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ADVENTURE PARTY

ADVENTURE PARTY

« Le croisement du jeu de société, du jeu de rôle et de la murder party »

A l’intérieur, deux livrets, des dés, des feuilles de personnages et des cartes à jouer. Quelques minutes à feuilleter le livret de règles éclaircit la situation : Tous les participants sont assis autour d’une table, il y a bien un maître de jeu qui développe un scénario à ses joueurs, des feuilles de personnages. « Adventure Party », c’est du pur jeu de rôle mais destiné à un public novice en la matière.

"Adventure Party"est un outil d’initiation, très simple à prendre en main, même si personne autour de la table n’a jamais fait de jeu de rôle auparavant. Afin de n’effrayer personne, les règles ont été ramenées à l’essentiel. Pas de création de personnage, tout est pré-tiré. Pas de caractéristiques de force, charisme, intelligence et autres mais une liste de 22 compétences où on retrouve ce qui pourrait ressembler à des caractéristiques comme les Muscles ou la Résistance mais aussi les Arts, l’Équitation, la Psychologie, etc. Chacun dispose également d’atouts, des trucs de héros représentés par des cartes que les joueurs peuvent utiliser généralement une fois durant la partie. Ils ont aussi une carte Roue de la fortune qui permet, une fois, de réussir automatiquement une action. Ces cartes ont l’avantage de bien simplifier les choses et redonnent un aspect jeu de société classique à l’ensemble.

Pour le reste, on est dans le classique. Les compétences ont des niveaux de 1 à 6 et un jet de compétence est le lancer d’un D6 modifié par le niveau de compétence. 6 ou plus et c’est une réussite. Il y a également des règles pour le combat, les oppositions entre joueurs, les soins et les blessures. Tout tient sur huit pages qui se lisent en à peine dix minutes et qui en prennent à peine plus pour tout comprendre. Par contre, pas de points d’expérience, pas d’outils pour créer ses propres personnages, dans un souci de simplification. Il y a déjà eu plus simple, plus concis mais à la lecture des règles, « Adventure Party » semble offrir un ensemble très abordable. Ceci étant perçu par quelqu’un ayant déjà pratiqué le jeu de rôle…

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BATTLESTAR GALACTICA VF

BATTLESTAR GALACTICA VF

Après l’attaque des Cylons sur les Colonies, les survivants exsangues de la race humaine sont en fuite, à la recherche de la Terre. Ils font face à la menace extérieure d’une attaque des Cylons, et à la menace intérieure d’une crise et d’une trahison.

L’humanité doit travailler de concert si elle veut avoir un espoir de survie… mais comment faire quand elle peut abriter en son sein un agent Cylon ?

Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est un jeu de suspicion, d’intrigues et de lutte pour la survie de l’humanité. Tiré de la série épique de Sci Fi Channel acclamée dans le monde entier, Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau vous permet de jouer le rôle de vos personnages préférés de la série.

Devenez Amiral de la Flotte Coloniale, Président des Colonies, ou pilote de Viper. La race humaine aura besoin de chacun d’entre vous pour survivre… sauf si vous êtes un Cylon, bien sûr.

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BLACK SECRET (GHOST STORIES)

BLACK SECRET (GHOST STORIES)

Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera...

Cette deuxième extension pour Ghost Stories propose à un joueur d’incarner Wu-Feng pour s’opposer aux courageux Taoïstes.

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C'EST MOI LE PATRON !

C’EST MOI LE PATRON !

C’est Moi le Patron ! est un jeu d’affaires et de négociations, où vous êtes un investisseur tentant de conclure des affaires. Grâce à de brillantes négociations, d’alliances temporaires, et de marchandages acharnés, vous allez empocher des millions. Mais il faut se méfier des autres investisseurs à la table des négociations qui se mêlent de vos affaires et essayent de s’emparer de vos accords. En tant que patron, vous êtes là pour gagner un max d’argent, mais vous pouvez vous faire exclure d’une affaire. A la fin de la partie, le vainqueur est l’investisseur ayant le plus d’argent.

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DANS LA FORET DES MERVEILLES

DANS LA FORET DES MERVEILLES

49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s’agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une carte où il est représenté. En cas de succès, la carte est exposée et la recherche porte sur l’objet présent sur le miroir. Dans le cas contraire, on la repose face cachée à sa place d’origine. Et le joueur suivant poursuit la recherche. Si les 7 objets ont été trouvés avant que ne soient tirées les 7 cartes nains, l’ensemble des joueurs a gagné. Ils ont perdu dans le cas contraire.

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DEFENDERS OF THE REALM

DEFENDERS OF THE REALM
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EQUILIBR'ILE

EQUILIBR’ILE

Le bateau des hardis pirates a jeté l’ancre en face de l’île de l’ancien pirate Barbe de requin. Ils sont les seuls à oser venir récupérer les coffres pleins de trésors de Barbe de requin. Mais le radeau des pirates est tellement balloté qu’ils ne peuvent transporter à chaque fois que deux coffres de même poids. Vous devrez deviner en commun et bien vous rappeler quel est le poids des coffres trouvés. Si vous réussissez à ramener tous les coffres sur votre bateau avant que Barbe de requin n’arrive à l’embarcadère, vous gagnez la partie tous ensemble

Ce jeu stimule : Le développement du langage La coopération La perception

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GEARS OF WAR VF (EDGE FFG)

GEARS OF WAR VF (EDGE FFG)

Les humains de Sera ont connu pendant un temps l’illusion de la paix, jusqu’au Jour de l’Émergence. La horde Locuste est arrivée sans prévenir ; composée d’innombrables soldats et créatures sortant des entrailles de la terre. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) a combattu pour repousser cette menace souterraine, mais leurs défenses ont été rapidement brisées. Avec des milliards de morts, les humains ont retourné leurs armes de destruction massive contre leurs propres cités pour empêcher que l’ennemi ne les contrôle. Aujourd’hui ce long conflit face à cet ennemi implacable semble toucher à sa fin, dans un dernier combat désespéré.

Dans Gears of War : Le Jeu de Plateau, de 1 à 4 joueurs contrôlent un soldat de la CGU combattant pour détruire la horde Locuste. Les joueurs doivent coopérer pour accomplir des missions vitales pour la survie de l’humanité.

  • Vivez l’expérience d’un jeu coopératif bourré d’action de 1 à 4 joueurs.
  • Accomplissez l’une des nombreuses missions ou essayez de survivre à l’action angoissante du mode Horde.
  • Combattez des ennemis intelligents, chacun ayant un comportement unique. Les ennemis prudents plongent pour se mettre à couvert, tandis que les enragés chargent aveuglément.
  • Revivez les grands moments des jeux vidéo Gears of War et Gears of War 2 : courez courbés pour vous mettre à couvert, arrosez les ennemis avec des tirs au jugé ou déchiquetez-les avec la tronçonneuse de votre Lanzor !
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GHOST STORIES

GHOST STORIES

Pour remporter la victoire face aux fantômes et sauver le village, les joueurs doivent exorciser l’incarnation de Wu-feng, le seigneur des Neufs Enfers, venu récupérer ses cendres pour revenir dans le monde réel. A chaque tour de jeu, chaque joueur va devoir suivre 2 phases, l’une dédiée aux actions des fantômes présents sur son plateau de jeu, l’autre à des actions entreprises par son personnage. Chaque personnage aura un pouvoir qui lui est propre, permettant au groupe de venir à bout des assaillants. Il faudra aussi compter sur le soutien des 9 villageois, représentés sur chacune des 9 tuiles qui composent le village. Leur aide sera précieuse pour faire revenir à la vie un joueur ayant succombé prématurément ou dans l’obtention de composants pour effectuer des exorcismes. Si tous les joueurs sont morts, si 4 lieux du village sont hantés (tuiles retournées) ou enfin si la pioche de fantômes est épuisé alors que l’incarnation de Wu-feng est encore en jeu, la partie est perdue.

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HANABI (COCKTAIL GAMES)

HANABI (COCKTAIL GAMES)

Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice.

Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu...

Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule.

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HANABI ET IKEBANA

HANABI ET IKEBANA

Compositions florales ou feux d’artifice ? À vous de choisir ! Cette boite vous propose deux jeux hauts en couleur : Hanabi, un jeu coopératif dans lequel les joueurs réalisent ensemble des feux d’artifice colorés. Ikebana, un jeu compétitif dans lesquels les joueurs rivalisent pour composer des bouquets flamboyants.

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HORREUR A ARKHAM

HORREUR A ARKHAM

La panique envahit Arkham, petite ville du Massachusetts. D’effroyables et mystérieux événements ont été rapportés et la fréquence de ces incidents ne cesse d’augmenter. Tous semblent indiquer l’imminence d’un désastre cataclysmique. Seul un petit groupe d’investigateurs peut encore sauver Arkham de la destruction et du retour des Grands Anciens ! La première édition d’Horreur à Arkham, signée Chaosium, Inc., est parue il y a vingt ans environ. Cette nouvelle version est différente sur le plan visuel (illustrations, design…) et sur le plan du jeu en lui-même avec des règles revisitées par l’auteur original du jeu, Richard Launius. Aucun fan des mythes de Cthulhu ne peut manquer l’opportunité d’acquérir ce ce grand classique des jeux inspirés de l’Appel de Cthulhu ! Horreur à Arkham est un jeu de coopération.

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LA CHASSE AUX MONSTRES

LA CHASSE AUX MONSTRES

La Chasse aux Monstres

LES MONSTRES SORTENT DE SOUS VOTRE LIT...

La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faut retrouver les jouets capables d’effrayer les monstres. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent le complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie !

Un jeu de Antoine Bauza, illustré par Le Mille-Pattes, publié par Le Scorpion Masqué.

Matériel : 21 cartes, 13 tuiles, les règles du jeu.

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LA FORET ENCHANTEE

LA FORET ENCHANTEE

Les animaux doivent vite réaliser une potion magique pour libérer le magicien avant le coucher du soleil. Il faut d’abord mémoriser une formule magique puis récupérer les ingrédients nécessaires répartis dans toute la forêt. Il faut savoir déplacer les bons animaux qui sauront se rendre au bon endroit pour les trouver. Mais comme le temps presse, on ne délivrera pas à coup sûr le magicien de son enchantement.

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LA RONDE DES OIES - CARTES

LA RONDE DES OIES - CARTES

C’est l’heure des activités sportives du troupeau d’oies : Odette saute, plie les genoux et se dandine dans le pré. Et les enfants refont les mêmes mouvements. Un jeu coopératif où il faut bouger, pour 2 à 6 joueurs.

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LE BAL MASQUE DES COCCINELLES

LE BAL MASQUE DES COCCINELLES

Pour aller au bal, les coccinelles doivent se vêtir de points multicolores. Au début, chaque coccinelle à cinq points de la même couleur. Sur le plateau de jeu une flèche tourne et désigne quelle coccinelle peut aller rencontrer les autres pour échanger ses points de couleurs. Les coccinelles se mettent face à face et si elles ne se retournent pas elles pourront échanger leurs couleurs (de petits aimants font s’attirer ou se repousser les coccinelles). Mais il faut se dépêcher d’aller au bal ensemble avant que les fourmis n’aient pris possession des lieux.

Huit coccinelles sont disposées en cercle autour d’une flèche rotative, séparées par des feuilles vertes. Chacune est parée de bâtonnets représentant des points de couleur unique. Lorsque à l’aide d’échanges, une coccinelle ne porte que des points de couleurs différentes, elle est prête pour le bal masqué. Les fourmis ont toutefois envie de les prendre de vitesse. Chacun à son tour lance la rotation de la flèche. Si celle-ci s’arrête devant une coccinelle, il prend cette dernière et la présente à une autre coccinelle pour faire un échange de couleur. Si celle-ci se rapproche de la visiteuse pour lui faire un bisou, elles peuvent procéder à un échange de bâtonnets et la visiteuse peut tenter sa chance avec un autre coccinelle. Si par contre elle lui tourne le dos, c’est qu’elle ne veut pas l’échange, la visiteuse reprend sa place bredouille et le joueur suivant lance à son tour la flèche. Il se peut aussi que la flèche s’arrête devant une feuille. Dans ce cas, C’est une fourmi qui prend place pour le bal masqué. Si toutes les coccinelles sont prêtes avant les fourmis, tout le monde est content et peut faire la fête. Dans le cas contraire, on fera mieux la prochaine fois.

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LE DONJON DE NAHEULBEUK

LE DONJON DE NAHEULBEUK

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie… Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la 12 e statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable…

Incarnez les aventuriers les plus calamiteux de la terre de Fang et explorez le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK. De l’aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l’amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ?

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LE HOBBIT (JEU DE PLATEAU)

LE HOBBIT (JEU DE PLATEAU)

Accompagnez Bilbo le Hobbit et les treize Nains menés par Thorïn Écu-de-Chêne dans leur quête pour reconquérir le trésor perdu de leurs ancêtres. Celui-ci est dorénavant jalousement gardé au cœur du Mont Solitaire par le terrible dragon rouge Smaug. Tout au long de ce périlleux voyage, vous devrez affronter maints ennemis tous plus dangereux les uns que les autres ; des Araignées géantes, des Trolls, des Gobelins, des Wargs… pour ne citer qu’eux ! A vous d’incarner l’un des Nains de la Compagnie et d’acquérir des compétences afin de relever les nombreux défis qui vous attendent pour remplir votre mission : récupérer autant de trésors que possible des griffes du Dragon ! Le Hobbit est un jeu de société destiné à toute la famille qui vous fera revivre les fabuleuses aventures de Bilbo.

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LE JEU DU LOUP

LE JEU DU LOUP

LOUP Y-ES-TU ? : Un jeu à plusieurs approches (coopération pure ou non, jeu à un ou plusieurs joueurs à partir de 3-4 ans). Terminons la cueillette avant que loup ne soit habillé et prêt à nous dévorer. Les joueurs tirent des jetons dans un sac qui leur indique quel élément ils peuvent cueillir pour le déposer sur un feuille. Mais attention à chaque fois que le jeton loup est tiré, on doit ajouter un élément au costume du loup. Si le loup est complètement habillé avant la fin de la cueillette, tous les joueurs auront perdu.

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Le Seigneur des Anneaux

Le Seigneur des Anneaux Coopérez !

Partez en voyage dans le monde fantastique du roman de J.R.R TOLKIEN !

Votre tache est d’empêcher Sauron, le Seigneur des Ténèbres, de récupérer un Anneau magique, dont Frodon a hérité, et que Sauron utiliserait pour asservir le pays pour toujours. Voyagez dans les terres du Milieu en relevant les défis de quatre des plus dangereuses régions du pays : Moria, le Gouffre de Helm, l’Antre d’Arachne et Mordor, pour détruire l’Anneau dans les feux du volcan du Mont du Destin. Rejoignez Frodon et la Compagnie à travers leur périlleuse aventure, et utilisez votre habileté et votre chance pour vous guider.

Créé par Reiner Knizia, un des maîtres en ce domaine, ce jeu captivant suit strictement le livre, et est illustré par John Howe, artiste célèbre pour son travail sur l’oeuvre de Tolkien. Guidez la Compagnie au-delà de la méchanceté de Sauron et sauvez des ténèbres les terres du Milieu !

Plongez-vous dans le monde du SEIGNEUR des ANNEAUX !

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LE SEIGNEUR DES ANNEAUX 2E ED

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX 2E ED

Les habitants de la Terre du Milieu luttent vaillamment pour empêcher Sauron le seigneur ténébreux de récupérer son Anneau et de détruire leur mode de vie. L’Anneau doit être annihilé, et c’est à vous et à quatre amis que revient cette tâche. Votre quête est de détruire l’Anneau Unique, objet de toutes les convoitises.

Devenez un hobbit et prenez part à une des aventures les plus extraordinaires jamais crées. Vous allez explorer avec vos compagnons les mines mortelles de la Moria, et voyager de la citadelle assiégée du Gouffre de Helm jusqu’aux boyaux de L’Antre d’Arachne. Ce périple vous entrainera jusqu’à la montagne de Destin dans les terres corrompues du Mordor dans une course désespérée pour détruire l’Anneau Unique.

Au cours de ce voyage, vous allez rencontrer de célèbres héros, acquérir les artéfacts les plus puissants et invoquer la puissance magique de Gandalf le magicien. Saurez-vous faire face à la menace de Sauron ? Aurez-vous la volonté de résister aux effets corrupteurs de l’Anneau ? C’est ce que vous allez découvrir avec le jeu de plateau du Seigneur des Anneaux !

Voici enfin le retour du grand classique des jeux de coopération par Reiner Knizia. Cette édition révisée est présentée dans un nouveau format plus compact, à un prix plus abordable.

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LE SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE

Dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, les joueurs dirigent un groupe d’aventuriers essayant d’accomplir des quêtes périlleuses dans la Terre du Milieu. Des champs de la Comté aux chemins dangereux de la Forêt Noire en passant par les royaumes du Gondor et du Rohan, les fameux héros de cet univers se rassemblent pour résister à la menace du Seigneur Ténébreux, Sauron. Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs agissant ensemble, contre les scénarios contrôlés par le jeu. Avec une seconde boîte de base, jusqu’à 4 joueurs peuvent jouer en coopération. En tant que Jeu de Cartes Évolutif, des cartes et des quêtes supplémentaires seront disponibles dans des extensions régulières, permettant aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte, ou de créer leurs propres decks.

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LE VERGER - LE JEU DE MEMOIRE

LE VERGER - LE JEU DE MEMOIRE

Alerte dans le verger ! L’effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n’ait atteint le verger. Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 joueurs de 3 à 99 ans. Avec une variante compétitive. Livrable en boîtage français.

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LE VERGER GEANT

LE VERGER GEANT

Notre grand jeu classique en version à jouer par terre. Les joueurs essaient ensemble de récolter les fruits avant que le corbeau ne vienne les voler. Un jeu coopératif pour 2-8 enfants. Avec plateau de jeu de 70 x 70 cm et les fruits de l’épicerie HABA Ce jeu stimule : La motricité fine

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LES 3 MOUSQUETAIRES

LES 3 MOUSQUETAIRES

Un jeu d’action et de déplacement tactique semi-coopératif pour 2 à 5 fines lames à partir de 8 ans. Dans ce jeu, 2 camps s’affrontent : d’un côté, le vilain Cardinal de Richelieu, et de l’autre les sémillants Mousquetaires chers à Alexandre Dumas. Un joueur incarne le Cardinal, opposé à 1 ou plusieurs joueurs, qui se partagent les Mousquetaires. Le but pour ceux-ci est de traverser tout le Louvre, pour livrer les ferrets (collier) de la Reine, avant qu’elle ne rencontre le Roi. Le but pour le Cardinal est de retarder suffisamment les Mousquetaires ou d’assommer celui qui possède les ferrets.

A chaque tour, on pioche une carte qui détermine dans quel ordre agissent les personnages, et de combien de cases avance la reine. A son tour, un personnage avance de 1 ou 2 salles (le cardinal peut également enrôler de nouvelles troupes qui apparaissent dans les salles comportant son écusson), tout simplement. Si Mousquetaires et gardes sont dans une même salle, il y a un duel, résolu avec des lancers de dés. Les Mousquetaires touchent sur un résultat de 4,5 ou 6, alors que les gardes du Cardinal touchent sur un 5 ou un 6. Seul un des Mousquetaires porte les ferrets (au libre choix des joueurs, Richelieu ne sait pas lequel)... il ne va pas falloir qu’il se fasse assommer par un garde, sinon le cardinal gagne immédiatement ! D’autre part il faut se hâter ! Pas tous les jours facile d’être un Mousquetaire, je vous le dis !!!... Il est à noter que le Cardinal possède 2 personnages spéciaux : Rochefort, et Milady…

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Les Chevaliers de la Table Ronde

Les Chevaliers de la Table Ronde En quête de gloire...

Les chevaliers de la Table Ronde est un jeu coopératif qui vous fait découvrir l’univers légendaire du roi Arthur. À cette occasion, les joueurs incarnent les preux chevaliers de la Table Ronde. Tandis qu’ils s’efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à l’œuvre. Un traître s’est sans doute glissé dans leurs rangs, ne s’épargnant aucun effort pour favoriser la chute de Camelot...

Ce jeu est servi par un matériel de très belle facture : figurines de chevaliers finement sculptées, une carte richement illustrée, le jeu vous transporte l’instant d’une partie dans l’univers magique des chevaliers de la Table Ronde.

Foin de discours ! Ceignez votre armure, enfourchez votre fidèle monture et partez en Quête à travers l’Angleterre !

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LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE

LES DEMEURES DE L’EPOUVANTE

LE MAL RÉSIDE DANS CES MURS. Des monstres horribles et des spectres rôdent dans les manoirs, les cryptes, les écoles, les monastères et les bâtiments en ruines aux alentours d’Arkham dans le Massachusetts. Certains trament de sombres conspirations tandis que d’autres attendent de malheureuses victimes pour les dévorer ou les faire plonger dans la folie. C’est une poignée de courageux investigateurs qui va explorer ces lieux maudits et découvrir la vérité sur ces cauchemars vivants. Les Demeures de l’Épouvante est un jeu macabre d’horreur, de folie, et de mystère. Chaque partie se déroule dans le cadre d’une histoire fournissant aux joueurs un plateau unique et plusieurs combinaisons d’intrigue. Ces intrigues affectent les monstres que les investigateurs peuvent rencontrer, les indices à découvrir, jusqu’au dénouement final. Un joueur prend le rôle du gardien, qui contrôle les monstres et les autres puissances néfastes. Les autres joueurs sont des investigateurs, cherchant à résoudre le mystère tout en luttant pour survivre et à ne pas devenir fou. ALLEZ-VOUS ENTRER DANS LES DEMEURES DE L’ÉPOUVANTE ?

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LES MOUSQUETAIRES DU ROY

LES MOUSQUETAIRES DU ROY

1625. D’Artagnan, un jeune Gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir Mousquetaire du Roy, fait la connaissance d’Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine. Bien vite, il se trouve mêlé à une intrigue dont l’enjeu est le destin de la France. À vous de réécrire l’Histoire ! Vivrez-vous cette aventure du côté des Mousquetaires ou de Milady ?

Les Mousquetaires du Roy est un jeu coopératif où tous les joueurs vont s’allier pour lutter contre un seul joueur dans le rôle de Milady...

Lequel des deux camp sortira vainqueur ?

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LES NAUFRAGES DE FIGALAGA

LES NAUFRAGES DE FIGALAGA

"les naufragés de Figalaga, un jeu de survie collaboratif... mais pas trop. Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il vous faudra survivre et construire un radeau pour quitter l’île avant la tempête. Ferez-vous confiance à vos compagnons d’infortune ?

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MES PREMIERS JEUX : TRIO DE LUTINS

MES PREMIERS JEUX : TRIO DE LUTINS

Ces trois jeux colorés emmèneront les tout-petits au pays des lutins. Les enfants pourront jouer selon leur imagination, superposer des lutins selon leurs couleurs, gagner une partie tous ensemble et apprendre plein de choses. Une amusante collection de jeux d’assemblage !

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MUNCHKIN QUEST

MUNCHKIN QUEST

Coopérez avec vos amis grosbills pour détruire les gros monstres et vous partager leurs possessions… ou faites cavalier seul et gardez tout pour vous ! Quand vous ouvrez une porte, vous ajoutez une nouvelle pièce au donjon et vous rencontrez un nouveau monstre. Il peut s’agir de la Plante d’ornement… ou du Dragon de plutonium ! Tuez-le ou déguerpissez, mais attention : les monstres aussi se déplacent, et ils en ont après vous !

Chaque pièce du donjon est régie par ses propres règles. Certaines vous sont favorables, d’autres pas, et d’autres encore dépendent de votre personnage. Si vous vous enfoncez dans les profondeurs du donjon, vous découvrirez peut-être une pièce conférant des bonus à votre Classe et à votre Race. Dans certaines salles, vous pouvez même passer des Marchés avantageux !

L’hôpital, par exemple, est un bon moyen pour les munchkins de reprendre du poil de la bête. Et même si vous n’avez pas cette chance, vous pouvez fouiller partout en quête de quelques pièces !

Amassez les objets magiques et l’or pour faire de votre personnage une machine à tabasser, mais il n’y a qu’un Seul Vrai But : gagner des niveaux ! Atteignez le niveau 10 et tentez de vous en sortir vivant. Il vous faudra passer sur le corps du Boss du donjon, mais ça ne devrait pas vraiment vous inquiéter… Il est seulement de niveau 20, après tout…

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NOVEMBRE ROUGE

NOVEMBRE ROUGE

Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de dernière génération. Incendies, voies d’eau se multiplient mais les secours sont en route et il faut tenir jusque là en parant au plus presse. Mais une ombre tentaculaire est à l’affût.

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OHE MATELOT !

OHE MATELOT !

Jouet et jeu à règle en un - accessoires de jeu tendrement conçus - développés pour les petites mains d’enfant - avec motif de puzzle supplémentaire au dos - plateaux de jeu imprimé des deux côtés - un jeu coopératif

Ce jeu stimule :
— Les premières règles à observer
— Coordination main-oeil
— Reconnaître les couleurs
— La coopération

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ONIRIM VF

ONIRIM VF

Vous pouvez vous promener à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes. Vous pouvez aussi vous attarder dans chaque type de pièce. Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent les corridors du labyrinthe.

Onirim est un jeu de cartes solitaire et coopératif : le ou les joueurs doivent vaincre le jeu et amasser les cartes Porte avant que la pioche ne s’écoule !

Cette boîte contient le jeu de base et trois extensions.

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OU EST CE ? (WO WAR'S)

OU EST CE ? (WO WAR’S)

Un jeu d’enquête, basé sur l’écoute et l’observation, pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Dans un royaume fantastique, un fantôme farceur embête les habitants. Seul le dragon rouge a le pouvoir de le repérer, et les joueurs vont devoir le consulter pour attraper notre fugitif. Le plateau de jeu est composé de cases représentant des lieux du royaume, des animaux ou des activités (église, rivière, forêt peuplée d’oiseaux, forgeron à la tâche, sorcière sur son balai, etc…), chacune reconnaissable à un son particulier (la cloche, le rire de la sorcière, etc…) s’y rapportant. Les joueurs placent leur figurine au milieu du plateau, puis l’on met en route le boîtier électronique qui représente le dragon rouge. Celui-ci va alors émettre lentement une suite de sons (la vitesse est réglable) qu’on ne peut pas arrêter. Comme chaque case ne possède qu’un son, mais qu’il y a plusieurs cases identiques, il va falloir déterminer par élimination, et grâce à l’enchaînement, où se trouve le petit fantôme. A son tour, un joueur appuie sur une touche du boîtier, qui lui indique de combien de cases il peut se déplacer, et déplace sa figurine. A la fin de la série sonore, il faudra être sur la case où le fantôme a terminé son déplacement, ou, à défaut, le plus proche possible ! Il existe plusieurs modes de jeu : coopératif ou compétitif, avec plusieurs niveaux de difficultés.

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PANDEMIE

PANDEMIE

Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs de plus de 12 ans

Dans Pandémie, les joueurs font partie d’une équipe de chercheurs et de médecins qui tentent d’endiguer la propagation de virus à travers le monde et de trouver des remèdes à ces maladies. Le plateau de jeu représente une carte du monde et se focalise sur une quarantaine de villes sur lesquelles vont se déplacer les pions de joueurs et se répandre les épidémies. A leur tour, les joueurs vont pouvoir effectuer jusqu’à quatre actions puis jouer le rôle de propagateur en piochant des cartes indiquant dans quelles villes se propagent les virus. On gagne la partie en trouvant un remède pour chacune des maladies mais on peut aussi la perdre quand la pandémie devient incontrôlable !

Avant le début de la partie, chaque joueur pioche une carte Rôle qui propose une capacité spéciale à utiliser à bon escient (le répartiteur peut déplacer les pions des autres, le médecin est plus efficace pour éradiquer un foyer infectieux, ...) puis de voit distribuer un certain nombre de cartes Joueur, dépendant du nombre de joueurs autour de la table. Ces cartes représentent les différents foyers infectieux et sont classées par couleur. Une fois les cartes de départ distribuées, on mélange à la pioche de 4 à 6 carte Pandémie selon le degré de difficulté, cartes dont les tirages vont ponctuer le jeu et compliquer à chaque fois un peu plus la tâche des joueurs. On tire ensuite 3 x 3 cartes de la pioche et on place sur les villes révélées respectivement 3, 2 puis 1 pions maladie de la couleur correspondante. Un tour de jeu se décompose de la manière suivante : le joueur accomplit jusqu’à 4 actions ; il pioche deux nouvelles cartes Joueur ; il joue enfin le rôle de propagateur. Parmi les actions possibles, il y a les déplacements d’une ville à une autre, soit directement si elles sont voisines, soit nécessitant l’usage d’une carte Joueur représentant la destination ou le point de départ. Il ya aussi des actions spéciales, comme installer une station de recherche ou trouver un remède à une maladie. Pour cela, il faut réunir 5 cartes de même couleur au bon endroit. Lors de la phase de Propagation, on pioche un certain nombre de cartes et on place un nouveau marqueur maladie sur chacune des villes indiquées. Si jamais le nombre de pions de même couleur venait à atteindre 4, il y a Eclosion : plutôt que de mettre un pion supplémentaire sur la ville en question, ce sont toutes les villes voisines qui vont en recevoir un, provoquant parfois des réactions en chaîne. Pour gagner la partie, les joueurs doivent trouver un remède à chacune des autres épidémies, mais les joueurs sont perdants si les maladies se propagent trop vite, si leur niveau de propagation s’emballe, ou s’ils arrivent à épuisement de la pioche de cartes Joueurs sans avoir trouvé un remède à chacune des quatres maladies.

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PANIC STATION + BONUS ESSEN

PANIC STATION + BONUS ESSEN

Une petite équipe de soldats lourdement armés pénètre dans une base de l’armée abandonnée. Leur mission : détruire les parasites extraterrestres tapis dans l’obscurité. Votre équipe n’a qu’une demi-heure pour localiser et détruire le nid des parasites. Mais l’un de vos équipiers sera transformé en hôte et il essayera de contaminer tous les membres de votre équipe...l’un après l’autre. Panic Station est un jeu où règne la paranoïa dans lequel vous ne pourrez réelement faire confiance à personne.

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PIPOFAX

PIPOFAX

On dispose d’unbâton bois creusé à une extrimité, d’une balle bois et de 12 cartes représentant chacune un enfant, un gros point noirs désignant une partie de son corps. Les cartes sont mélangées et posées en pioche face cachée. Chaque joueur tire une carte. Bâton et balle étant posés, un premier joueur placé à proximité du bâton pose sa main sur la partie du corps correspondant à sa carte et forme le début d’une chaîne. Le second pose sa main sur le premier à l’endroit désigné par sa carte. C’est ensuite au tour de suivant jusqu’au dernier joueur. Quand la chaîne est formée, les joueurs ne doivent plus lacher leur voisin. Le premier pose avec sa main libre, la balle en équilibre sur le bâton puis passe l’ensemble au suivant. Le relais va jusqu’au dernier. Les joueurs gagnent la partie si aucun des participants ne fait tomber la balle.

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PREMIERS JEUX : PYRAMIDE D'ANIMAUX

PREMIERS JEUX : PYRAMIDE D’ANIMAUX

Qui pourra poser la poule sur le mouton ? Une collection de jeux avec deux jeux d’adresse et une variante coopérative pour 1 à 4 enfants à partir de 2 ans. Livrable en boîtage français

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ROCK'N BROC

ROCK’N BROC

Brocante spéciale muzikos avec Broc ‘n rock : Les fans s’arrachent les objets de leurs stars préférés ! Vous participez aux enchères pour acquérir posters, disques ou autres photos dédicacées… Mais, bien souvent il faut coopérer avec un autre joueur pour remporter un lot. Des alliances qui tournent sans cesse et qui donne aux parties une saveur toute particulière, mi-coopérative mi-compétitive.

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SABOTEUR 2 Les Mineurs contre-attaquent + Ext.

SABOTEUR 2 Les Mineurs contre-attaquent + Ext. Les mineurs contre-attaquent !

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle : si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.

L’extension incluse, divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles : boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes : emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis…

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SALEM : L'OMBRE DE CTHULHU

SALEM : L’OMBRE DE CTHULHU
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THE WALKING DEAD BOARDGAME

THE WALKING DEAD BOARDGAME

Allons chasser du zombies...

Avec le jeu de plateau Walking Dead, (re ?)découvrez tout l’univers de la série TV inspiré par la BD culte de Robert Kirkman.

Incarnez Rick et se bande de survivants et échappez à la mort...sinon rejoignez les hordes de zombies et dévorez vos « compagnons »...

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TINTIN LE SECRET DE LA LICORNE

TINTIN LE SECRET DE LA LICORNE

Retrouvez Les Aventures de Tintin, le Jeu de Société. Partez à l’aventure en suivant Tintin, Milou, le Capitaine Haddock et les Dupond Dupont. Parcourez les lieux mythiques des « Aventures de Tintin et le Secret de la Licorne ». Vous devrez réussir de nombreuses missions aux 4 coins du monde : évasion, combats contre des pirates, course poursuite à moto, de nombreux défis vous attendent.

Serez-vous capables de découvrir le secret de la Licorne ?

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TOMB RAIDER + figurine exclusive offerte

TOMB RAIDER + figurine exclusive offerte

Une sorte de jeu coopératif dans le genre seigneur des anneaux en plus simple et en mieux.

Un peu facile mais comme la difficulté est facile à régler ( moins de cartes en main) tension, plaisir, facile à expliquer temps de jeux relativement court, carte en partie au format ccg que du bon. La version solo est géniale.

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YGGDRASIL (JEU DE PLATEAU)

YGGDRASIL (JEU DE PLATEAU)

Yggdrasil est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent les différents dieux de la mythologie scandinave : Odin, Thor, Tyr, Heimdall, Frey et Freyja. Des créatures, Fenrir le loup, Jormungand le titanesque serpent, Surt le géant de feu, Hel la déesse des morts, Loki le traitre et Nidhögg le dragon cosmique, avancent en Asgard inéluctablement et annoncent l’arrivée sur l’arbre-monde Yggdrasil du chaos et de la destruction.

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