| Numéro | Document | Pertinence |
|---|---|---|
ART EXPRESS |
||
|
ART EXPRESS
Art Express est le second jeu du Label Le Joueur, après Déluges, ce jeu a été pensé pour donner plus de dynamisme et de moments forts par rapport aux autres jeux de dessin. Le jeu se déroule de la manière suivante, chacun reçoit une carte, et lit le premier mot. Le départ est donné grâce au sablier, le premier joueur à finir prend un des jetons disposés au centre, le plus fort de préférence, et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ait fini. Le joueur remportera le nombre de points indiqués sur le jeton, si et seulement si un de ses adversaires arrive à deviner son dessin. Pour ne pas fausser le jeu, le joueur qui devine empoche des points aussi, donc pas de triche ! Plusieurs stratégies s’offrent à vous, comme jouer sur la rapidité et tenter de gagner le max de points sans vous appliquer sur le « dessin ». Ou alors prendre votre temps pour proposer un dessin parfait, facile à deviner ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
BATABANGA (BATAILLE CORSE) |
||
|
BATABANGA (BATAILLE CORSE)
Réflexe et sens de l’observation sont nécessaires pour mener à bien cette bataille endiablée sur fond de décor africain. Si 2 cartes identiques se succèdent, Banga !! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > DJECO > | ||
BAZAR BIZARRE |
||
|
BAZAR BIZARRE
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
BEEP BEEP ! |
||
|
BEEP BEEP !
Beep ! Beep ! est un jeu super rapide pour 2 jusqu’à 6 joueurs dans lequel vos réflexes et capacités de distinction sont mis à l’épreuve. Le jeu est composé d’une voiture en caoutchouc qui couine quand vous tapez dessus et 112 cartes avec des animaux dans de différentes couleurs. Les joueurs essaient simultanément de saisir les cartes avec les animaux de la même couleur que la carte qu’ils viennent de saisir juste avant. S’ils arrivent à attraper 3 cartes avec le même animal ou la même couleur ils doivent taper sur la voiture. Le joueur le plus rapide reçoit ainsi des points bonus. Règles : français, néerlandais Composants : pour toutes les langues |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
BUGS & CO |
||
|
BUGS & CO
Récupérez le plus vite possible un maximum de monstres identiques ! Mélangez les tuiles de petites bêtes, défaussez-en 7 au hasard puis placez les tuiles restantes face cachée sur la table. Disposez les tuiles Trophée face visible avec les tuiles de monstres. Trois, deux, un… tout le monde joue ! Les joueurs retournent des tuiles d’une main, puis les conservent face cachée dans leur autre main ou les reposent sur la table. Attention : il est interdit de reposer ou de regarder une tuile de sa main. Il faut donc bien garder en mémoire les petites bêtes capturées. Mais de nombreux monstres se ressemblent, et dans la confusion générale, il sera difficile de ne pas se tromper, d’autant plus que les joueurs peuvent reposer les tuiles n’importe où ! Dès que vous pensez avoir réuni un maximum de familles comprenant 3 bêtes identiques, prenez le Trophée de plus forte valeur. Vous devrez alors attendre que les joueurs s’emparent des autres trophées avant le décompte. Chaque famille de 3 bêtes identiques rapporte 3 points, chaque tuile ne complétant pas une famille donne un malus de -1 point, et chaque Trophée rapporte le nombre de points indiqué sur la tuile correspondante. Le joueur ayant remporté le plus de points gagne la partie. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > EN FAMILLE > | ||
CASSE TOI POV'CON |
||
|
CASSE TOI POV’CON
Votre but ? Augmenter la cote de popularité de votre personnage. Le stress et les bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une malheureuse phrase qui fera chuter cette cote… à votre plus grand désespoir ! « Casse-toi pov con ! » imaginé par Ludovic Maublanc et illustré par Martin Vidberg (auteur du célèbre blog « l’actu en patates ») fera sourire et grincer des dents. Il n’en demeurera pas moins un bon jeu d’observation aux rouages bien huilés dans lequel sang-froid, prise de risques et rapidité seront vos principaux atouts. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
CHAZZ |
||
| CHAZZ | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
CRAZY MIX BOITE METAL |
||
|
CRAZY MIX BOITE METAL
Un jeu de cartes rapide et délirant pour les esprits vifs ! Soyez le premier à décrypter le code pour trouver le symbole secret ayant les quatre bonnes caractéristiques : couleur, forme, taille et remplissage. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > HAZGAARD > | ||
CROMAGNON |
||
|
CROMAGNON
partez sur les traces de nos ancêtres et vivez au rythme des tribus les plus farfelues de la préhistoire ! Adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque ! Seul l’hominidé qui aura tenu son rôle et évolué correctement jusqu’à l’homo sapiens remportera la partie ! Cro-Magnon, une théorie de l’évolution plutôt… délirante ! Ougaaaa ! 3 à 12 joueurs. Dès 8 ans. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > BIOVIVA > | ||
CROMAGNON RRREVOLUTION |
||
|
CROMAGNON RRREVOLUTION
Chaussez donc slip et écharpe en poils de mammouth, bottes en (fausse) fourrure et gourdin, et remettons une couche de folie avec cette nouvelle version de Cro-Magnon 100% poilue ! Pré-hys tér ie garantie ! Depuis la nuit des temps, nous sommes abreuvés de théories fumeuses sur l’évolution. Si certains prétendent que le combat pour la survie guidait le quotidien de nos ancêtres, d’autres ont imaginé que ceux-ci s’amusaient bien plus que nous le pensons. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > BIOVIVA > | ||
DECLIC !? |
||
|
DECLIC !?
En moins d’un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd’hui, s’il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper ! Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs... Choisissez une de vos mains pour « vrai », l’autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > FERTI > | ||
DECLIC FAMILY |
||
|
DECLIC FAMILY
360 nouveaux défis, une mécanique plus simple (adaptée aux plus jeunes), des bracelets en silicone pour différencier ses deux mains, des grandes grand format très épaisses pour résister aux manipulations des enfants pas toujours très soigneux, une cible en forme de smiley et un décompte des points ne nécessitant plus de crayon ni papier (et pouvant être utilisé pour Déclic !?)... |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > FERTI > | ||
DOBBLE |
||
| DOBBLE | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > PETITS JEUX > | ||
DOBBLE |
||
|
DOBBLE
5 jeux en un pour les rapides !
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > PETITS JEUX > | ||
FOUTRAK |
||
|
FOUTRAK
Foutrak est un jeu d’observation et de rapidité complètement farfelu qui vous propose de faire des bruitages et des mimes. À chaque tour a lieu un duel entre 2 joueurs. Le joueur actif choisit un adversaire puis retourne une carte. Il s’agit alors de réaliser ce qui est indiqué sur les illustrations de la carte avant son camarade. C’est là que les choses se compliquent. Toute illustration sur fond jaune invite les joueurs à mimer ce qui y est représenté (un lapin, un accordéon, etc.). Si un dessin sur fond bleu apparaît, vous devrez faire le bruit correspondant (miauler si c’est un chat, par exemple). Enfin, le fond vert invite à mimer et bruiter l’image (ah, le singe…). Les cartes de jeu contiennent de une à quatre illustrations numérotées. Les joueurs sont ainsi informés de l’ordre dans lequel ils doivent effectuer les actions de chaque carte. Mais attention : une image comprenant un élément rose doit être ignorée, et il faut crier « Foutrak » si le bonhomme zinzin est présent sur la carte retournée ! Vous remportez une carte à chaque bonne réponse, plus un bonus avec les cartes Foutrak. Pour l’emporter, soyez le joueur ayant glané le plus de cartes ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
GALAXY TRUCKER VF |
||
|
GALAXY TRUCKER VF
Par Vlaada Chvatil, l’auteur de Through the Ages, Dungeon Lords, Space Alert… Vous avez une tête de pigeon… euh de pilote ? Ça tombe bien, Corp. Inc. a besoin de vous ! On ne le sait pas assez mais la conquête spatiale passe par de bonnes canalisations d’égout. Or leur transport est risqué et hors de prix. Chez Corp. Inc., on a eu une idée géniale : plutôt que de transporter les matériaux avec un vaisseau, pourquoi ne pas les utiliser… pour construire le vaisseau lui-même ? Il ne manque qu’un pigeon… euh, un pilote pour livrer le tout à bon port. C’est là que vous entrez en scène. Signez là, juste là, et vous pourrez vous bichonner un vaisseau préfabriqué à partir de canalisations d’égouts. Et hop ! direction la Périphérie de la galaxie. Pourrez-vous construire un vaisseau suffisamment résistant pour traverser un essaim de météorites ? Vous défendre contre les pirates ? Ou arriver le premier ? Bien sûr que vous le pouvez ! Devenez un camionneur galactique, un vrai, et profitez du voyage ! Le web en parle : « Galaxy Trucker est un jeu très ludique aux règles simples et au matériel imposant. » - Ludigaume. « Une bombe ludique. 5/5 » - Christophe, sur Trictrac.net Joueurs : 2 à 4. Age : à partir de 10 ans. Durée : 60 min. Langue : Français. Matériel : 1 plan de vol, 8 marqueurs vaisseaux double face, 60 cartes « Aventure » (20 de chaque niveau), 64 crédits cosmiques avec différentes dénominations, 144 composants de vaisseau (inclus les 4 composants de départ), 4 plaques numérotées, 40 figurines d’astronautes, 8 figurines d’aliens (2 couleurs différentes), 8 marqueurs de vaisseaux (4 couleurs différentes), 36 cellules d’énergie, 56 marchandises (4 couleurs différentes), 1 plaque avec les règles des manches 2 et 3, 2 dés, 1 sablier et 1 livret de règles. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IELLO > | ||
HALLI GALLI |
||
|
HALLI GALLI
Sur chaque carte de ce jeu sont représentés des fruits. Chacun leur tour, les joueurs retournent la première carte de leur paquet. Lorsqu’il y a exactement 5 fruits identiques sur la table, il faut être le plus rapide à taper sur la sonnette pour gagner les cartes de ses camarades, Le premier joueur qui récupère toutes les cartes a gagné. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
HOCKEY SUR TABLE |
||
|
HOCKEY SUR TABLE
Avec le Hockey sur Table, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! Au top départ, propulsez le palet à l’aide de votre poignée et soyez le premier à marquer 6 buts. Ce jeu en bois pour grands et petits s’installe en 1 minute sur toutes les surfaces lisses. Pratique et simple à monter, il séduira petits et grands pour des parties de hockey endiablées ! Un jeu à emporter partout ! Un jeu pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Durée : environ 10 minutes Matériel : . 8 pièces en bois à assembler pour constituer l’armature du plateau, . 2 poignées en polypropylène, . 2 palets en bois, . 2 marqueurs de score en bois, . les règles dans 4 langues. Astuce : pour un montage et un démontage encore plus rapides, nous vous conseillons de coller les 8 axes de fixation sous les 4 longs montants en bois. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > FERTI > | ||
HORNET |
||
|
HORNET
Vous êtes à la tête d’un duo de frelons. À chaque tour, vous avez le choix entre trois types d’actions, sachant que pour chaque type, vous avez le choix entre l’option « j’assure » et la version « j’aime bien être agressif ». Bien sûr, agressivité rime avec prise de risque et quelquefois, ça casse au lieu de passer. La majorité sur chaque espace d’implantation d’une ruche est programmée au fur et à mesure du jeu. Si un joueur obtient trois majorités, il gagne séance tenante ! Du coup, vous allez peut-être viser les ruches les plus faciles à contrôler, car plus petites... Mais en fin de partie, en cas d’égalité sur le nombre de ruches, c’est le nombre de rayonnages de miel installés par les joueurs qui compte. Vous avez donc intérêt à ne pas trop jouer qu’à court terme, parce qu’on ne sait jamais, au cas où... Les actions possibles ? Simple : vous avez le choix entre la récolte de nectar (avec le risque de prendre tout ou rien en version agressive dans le champ visité), la production de miel (à partir du précieux nectar bien sûr – en le plaçant à la place de celui des autres en version agressive) et une phase de vol histoire de changer de champ et de prendre un peu de nectar en passant (plus si c’est un vol agressif). Ceux qui auront déjà lu les règles le diront : pour la production de miel, l’option « non agressive » ne l’est pas complètement : soit vous produisez du miel, soit vous détruisez celui des autres frelons. Si si, c’est non agressif ! En version agressive, avec cette option, vous produisez votre miel ET vous détruisez celui des autres... En conclusion ? On vous l’avait dit. Depuis qu’il y a moins d’abeilles à cause de tous ces pesticides, ça devait bien arriver, des trucs comme ça ! Et si ce jeu n’est pas fait pour être coopératif, sa mécanique très simple en fait un jeu rapide et efficace pour régler ses comptes entre amis ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
HURRY CUP |
||
|
HURRY CUP
Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique. Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales : Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
HYPER DASH |
||
|
HYPER DASH
Frappez les cibles indiquées plus vite que l’éclair ! Posez les cibles sur une table. Suivez ensuite les ordres de l’Hypervoix avant de frapper les cibles indiquées aussi vite que possible avec le sceptre Hyper Dash ! Puis passez le sceptre à vos adversaires. Le joueur qui effectue le meilleur temps l’emporte. Découvrez plusieurs jeux de mémoire, d’observation et de rapidité pour des parties survoltées ! Un sceptre électronique qui reconnaît les cibles et calcule les scores. Possibilité de jouer seul, à deux ou en équipe. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
JUNGLE SPEED |
||
|
JUNGLE SPEED
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu’un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d’autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
JUNGLE SPEED - LA TOTALE |
||
|
JUNGLE SPEED - LA TOTALE
Pour les fans absolus de Jungle Speed : tout Jungle Speed enfin réuni dans ce coffret…... et beaucoup plus ! Avec cette édition vous disposez de toutes les cartes de Jungle Speed : les cartes du jeu de base et celles de toutes les extensions. En prime, ce coffret contient un totem de luxe en édition spéciale. Tous les ingrédients sont là pour que votre plaisir de jeu soit total ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
JUNGLE SPEED ELECTRONIQUE |
||
|
JUNGLE SPEED ELECTRONIQUE
Une ambiance électrique ! Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes. Cette version de "Jungle Speed" propose 3 niveaux de difficulté et introduit dans le jeu une base électronique. En plus d’observer, il faudra maintenant écouter attentivement car désormais, une voix vous dicte plus d’une dizaine d’actions spéciales ! Gare aux changements de sens et aux « fausses indications » qui vous mèneront sur de mauvaises pistes ! 3 niveaux de jeu ! 12 actions spéciales ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
JUNGLE SPEED LAPINS CRETINS |
||
|
JUNGLE SPEED LAPINS CRETINS
Les Lapins Crétins ont envahi l’univers de Jungle Speed ! Rassurez-vous, le principe du jeu n’est ni plus ni moins « Crétin » qu’avant. Les joueurs dévoilent une carte devant eux, chacun leur tour. Dès que deux joueurs retournent un dessin identique, il faut être le premier à attraper le totem pour pouvoir donner son tas de cartes au perdant. Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes avant ses camarades l’emporte !
Par ailleurs, si la carte « chaud lapin » apparaît, tous les joueurs tentent d’attraper la figurine de Lapin Crétin posée sur le totem. Le plus rapide distribue sa défausse aux autres joueurs. Méfiez-vous aussi de la carte « Bwwwaaah ». Lorsque cette carte est retournée, les joueurs doivent faire le signe des oreilles de lapin derrière la tête de leur voisin en criant « Bwwwaaah ». Le dernier à faire le geste (ou celui qui attrape le totem ou le lapin) ramasse toutes les défausses de ses camarades. BWAAAHHHHHHHH ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
JUNGLE SPEED SCOOBY-DOO |
||
| JUNGLE SPEED SCOOBY-DOO | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
KALEIDOS |
||
|
KALEIDOS
Dans Kaleidos, les joueurs choisissent une illustration parmi les dix tableaux disponibles, puis retournent une carte « Lettre » et un sablier qui s’écoulera durant une minute environ. Ils doivent ensuite repérer dans l’illustration le plus de mots possible dont la lettre initiale correspond à la lettre retournée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > EN FAMILLE > | ||
L'ATELIER DES CHEFS |
||
|
L’ATELIER DES CHEFS
Devenez le second du chef en réussissant le mieux les défis proposés. Dans ce jeu vous pourrez jouer en individuel ou en équipe. En cas de défi individuel, les équipes choisiront leur champion. A chaque tour, une carte est tirée qui indique un défi. Celui doit peut être individuel (et sera réalisé par tous les joueurs à tour de rôle) ou collective (tous les joueurs réalise l’action ensemble et simultanément). Chaque épreuve se résout en temps limité par un sablier. Les défis, dont les thèmes sont inspirés par l’univers des cuisines sont très variés. Quelques exemples :
|
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
LA DANSE DES OEUFS |
||
|
LA DANSE DES OEUFS
Qui va rattraper l’oeuf en caoutchouc ?? Quelqu’un a récupéré l’oeuf sauteur ? Super, il fait alors un tour autour de la table en coinçant l’oeuf sous son bras, entre les genoux … Dès qu’un oeuf tombe par terre, la partie est terminée. Et attention aux voleurs d’oeufs ! Un jeu d’action pour 2 à 4 joueurs (par boîte). Dans une boite à oeufs. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
MAKE N BREAK |
||
|
MAKE N BREAK
Les joueurs disposent d’un minuteur et de blocs de bois de différentes couleurs. Chacun tire une carte et va être chargé de réaliser en temps limité, une construction respectant les couleurs et la disposition des blocs comme indiqué sur le modèle. Différentes variantes sont adaptées à l’âge des joueurs. On tiendra compte ou non des couleurs et on pourra éventuellement enchaîner les constructions durant le temps imparti. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
MAKE N BREAK EXTREME |
||
|
MAKE N BREAK EXTREME
10 pièces de construction de formes différentes et 80 cartes représentant des combinaisons différentes. A vous de jouer. Attention, le chronomètre tourne. Votre temps est limité en fonction du résultat du dé. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
MONSIEUR DEFI (MR DEFI) |
||
|
MONSIEUR DEFI (MR DEFI)
Un buzzer, quatre jeux ! Détendez-vous, le buzzer s’occupe de tout : énoncer les questions, donner les réponses, guider les joueurs, calculer le score et annoncer les gagnants ! Saurez-vous trouver un prénom, un animal, ou un métier commençant par la lettre « M » dans le temps imparti ? Répondrez-vous correctement aux surprenantes questions du quiz électronique ? Ferez-vous deviner plus de mots à votre équipe que vos adversaires en chantant, en dansant et en faisant ce qui vous passe par la tête ? Découvrez-le avec un jeu qui réunira toutes les générations à une même table ! Quatre jeux en un : un mini-bac, un quiz, un jeu de connaissance et un jeu d’ambiance par équipes. Un buzzer qui pose les questions et annonce les scores. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
NONOSS PARTY |
||
|
NONOSS PARTY
But du jeu : Réunir le premier une famille de 6 chiens. Contenu : 1 gamelle à Nonoss, 48 cartes chiens, 40 cartes spéciales, 6 Nonoss. Les joueurs ont en permanence une main de 3 cartes. A son tour, chaque joueur pioche une carte puis, soit pose une carte chien devant lui, soit utilise une carte spéciale : ces cartes spéciales peuvent remplacer une race de chien (Toutou joker), bloquer un adversaire (Fourrière), libérer un chien bloqué (SPA), échanger des chiens avec ceux d’un adversaire (Embrouille de chiens), faire passer à son voisin les cartes posées sur la table (Ouaf-ouaf), éliminer un chien du jeu (Chat zappeur), voler une meute complète à un adversaire (Chef de meute), faire 2 actions au lieu d’une (Course de chiens)…ou faire perdre toutes ses cartes chiens à l’adversaire le moins rapide (carte Nonoss Party). |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
OK CORRAL |
||
|
OK CORRAL
De 3 à 6 cow-boys ont prévu de se rendre à OK Corral afin d’en découdre et de régler quelques comptes en suspens… Dans ce jeu, vous incarnez une gâchette facile qui cherche à acquérir or et renommée. Pour gagner, vous ne pourrez compter que sur vos réflexes et devrez laisser vos sentiments de côté ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > BLACKROCK > | ||
PANIQUE AUX ARCHIVES |
||
|
PANIQUE AUX ARCHIVES
Inspection générale au Centre International des Brevets… C’est la panique chez les archivistes qui doivent classer, en urgence, des dossiers aux cotes hétéroclites et aux repères chronologiques parfois incohérents. Vivacité d’esprit, sang-froid et rapidité seront fortement sollicités ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
PAS TOUCHE LA MOUCHE |
||
|
PAS TOUCHE LA MOUCHE
Avec « Pas touche la Mouche », il va falloir faire preuve de rapidité pour mettre le doigt le plus vite possible sur le pion de couleur qui va bien. A son tour, un joueur mélange les pions. Un est noir (la couleur du frelon), un jaune (la guêpe), un rouge (le moustique) et les autres sont verts (les mouches). En fonction du nombre de joueurs, il n’y en aura d’ailleurs pas pour tout le monde. Une fois les pions bien secoués, le joueur choisit une de ses cartes en main. Il faut dire que chacun a en a reçu cinq en début de partie, une représentant chacun des quatre insectes (frelon, guêpe, moustique et mouche) et une carte Essaim. Lorsqu’il retourne sa carte, les autres joueurs doivent réagir le plus vite possible et mettre le doigt sur le bon pion. S’il s’agit du frelon, la guêpe ou le moustique, le pion correspondant, c’est parfait. Sinon, il est toujours possible de se rabattre sur les mouches, c’est un joli lot de consolation. Les choses compliquent lorsqu’il s’agit des mouches. C’est qu’elles se séparent en deux catégories, les sympas et les pas sympas. Elles sont comme ça les mouches. Si elle est sympa, il faut éviter de l’écraser, ni elle ni ses amis insectes. Les joueurs qui se ratent et se précipitent perdent des points. Si elle n’est pas sympa, il faut écraser une mouche et rien d’autre. Écraser autre chose fait perdre des points, forcément. Enfin reste l’Essaim, l’arme fatale mais qui s’utilise avec parcimonie. Sur elle, sont représentés plusieurs insectes et il faut réagir en fonction de l’insecte le plus représenté dessus. À moins qu’il n’y ait une mouche sympa. Ah ben oui, une seule mouche sympa et tout le monde est sympa. Et quand on est sympa, on est cool avec les insectes. La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint les 50 points ou lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
PHOTO PARTY |
||
|
PHOTO PARTY
C’est ennuyeux de faire une photo de groupe ? Plus maintenant ! Voici le jeu qui fera de ce moment le meilleur de la journée ! Prenez un appareil photo avec retardateur. Lisez une épreuve aux joueurs regroupés devant l’objectif puis appuyez sur le bouton. C’est là que la folie s’empare d’eux. Être en l’air, être hors du cadre, tenir sur les mains ou porter quelqu’un : les raisons de se déchaîner sont nombreuses… Réagissez habilement pour marquer un maximum de points et ainsi devenir la star du jour ! Avec Photo Party, prendre des photos n’a jamais été aussi délirant ! Matériel : 46 cartes « épreuve » 3 cartes « règle » Avertissement : ce jeu nécessite l’utilisation d’un appareil photo. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
POINT FINAL |
||
|
POINT FINAL
soyer le premier a vous débarrasser de vos cartes en posant vos lettres au bout du mot central. Seulement, si vous jouez une carte, vous êtes d’accord avec le fait de connaître un mot qui correspond aux cartes posées. Rien ne vous empêche, par contre, de le faire croire aux autres sauf peut-être les cartes ’action’ de vos adversaires. A découvrir d’urgence ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
RAPIDCROCO |
||
|
RAPIDCROCO
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal. On va rechercher par exemple un crocodile masculin, maigre, de couleur verte et avec des lunettes et un chapeau. Attention, car il va falloir aussi suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des 4 cartes hippos qui disent Ils mentent tous. Rapidcroco est un jeu de Roberto Fraga |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
RICOCHET ROBOTS RASENDE ROBOTER |
||
|
RICOCHET ROBOTS RASENDE ROBOTER
A cheval entre le casse-tête est le jeu de société, Ricochet Robot vous demande d’amener un robot vers un endroit précis. A chaque tour, on va retourner un pion indiquant un robot (parmi 4) et une « cible » (parmi 17). Votre but : être le premier à trouver le plus court chemin pour amener le robot vers la cible. Mais voilà, dès qu’un robot se met à bouger, il ne s’arrête que s’il rencontre un obstacle, c’est-à-dire un mur ou un autre robot. Pour arriver à ses fins, on peut déplacer n’importe quel robot pour faire obstacle au robot principal et ainsi atteindre plus vite son but. A chaque fois que l’on bouge un robot, on compte un déplacement. Tous les joueurs réfléchissent simultanément à la manière dont ils vont bouger les robots pour amener le bon robot au bon endroit. Dès qu’un joueur a trouvé, il annonce en combien de déplacements il y arrive. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour trouver une solution plus rapide. Casse-tête collectif toujours différent et possédant toujours une solution, Ricochet Robot s’est imposé depuis de nombreuses années comme la référence du genre. Incontournable pour tous ceux qui aiment faire chauffer leurs neurones quelques minutes durant, en début de soirée pour attendre les retardataires. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > HANS IM GLÜCK > | ||
ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL |
||
|
ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL
Chaque carte Couleur mentionne une couleur en l’écrivant dans l’une des 4 autres couleurs et en la citant une, deux, trois ou quatre fois. A partir du pot commun, chacun tente de réaliser sa série de cartes en veillant à ce que les cartes contiguës n’aient strictement aucun point commun :pas de jaune à coté de jaune, et pas de double à coté d’un double ! Attention, les erreurs coûtent cher au moment du décompte final… Tout le monde joue en même temps et la fièvre monte, jusqu’à ce que le plus rapide mette fin à la manche. Pour finir en tête, il faut l’esprit vif et l’oeil acéré : « ROUGE JAUNE VERT », un jeu terriblement prenant ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
SANDWICH |
||
|
SANDWICH
Dans ce petit jeu d‘apéro vous allez devoir composer les meilleurs sandwichs possibles (ou plutôt les moins détestables). Chaque carte représente un ingrédient pouvant être intégré à un sandwich. Tous les ingrédients du jeu sont différents : vous pourrez donc trouver des ingrédients classiques (tomate, gruyère) mais aussi d’autres plus originaux (moules, melon). Chaque manche est composée de trois étapes : 1°) Les joueurs récupèrent tout d‘abord des ingrédients au marché : il faudra ici être le plus rapide. 2°) Ensuite chacun doit réaliser trois sandwichs de trois ingrédients (comme l‘exemple à droite de cette page). 3°) Enfin, les joueurs se donnent mutuellement des sandwichs et chacun doit élire le sandwich qu‘il préfère parmi ceux qu‘il a reçus. Devenir le meilleur cuistot demandera de connaître (ou bien de deviner) les goûts de ses adversaires ! Afin de rajouter un peu de sel aux parties, beaucoup d‘ingrédients inhabituels pour un sandwich se sont glissés dans le jeu : il faudra faire avec. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
SET (VERSION FRANCAISE) |
||
|
SET (VERSION FRANCAISE)
la preuve par trois
Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifi er un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou rectangle), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ? CONTENU : 81 cartes, règle du jeu. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
SKIP BO |
||
|
SKIP BO
L’incontournable successeur du UNO est de retour ! Une mécanique de jeu simple et originale, proche de la crapette. Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > GRANDS CLASSIQUES > | ||
SKIP BO BOITE METAL |
||
|
SKIP BO BOITE METAL
RÈGLES DU JEU : 7 ans - adulte De 2 à 6 joueurs CONTENU : 144 cartes numérotées de 1 à 12 18 cartes Skip-Bo. BUT DU JEU : Être le premier joueur à se débarrasser de son stock de cartes en complétant des séries dans un ordre croissant. PRÉPARATION DU JEU : Chaque joueur reçoit un stock de cartes : 30 cartes pour une partie à 2, 3 ou 4 joueurs, et 20 cartes pour une partie à 5 ou 6 joueurs. Chaque joueur place son stock à sa droite et en retourne la première carte face visible sans regarder celles du dessous (au cours du jeu, la première carte du stock devra toujours être face visible). Le donneur pose alors les cartes non distribuées au centre de la table pour constituer la pioche. PRINCIPE DU JEU : Les cartes du stock ne peuvent être jouées que si elles viennent compléter des séries placées au centre de la table. Ces séries se constituent au fur et à mesure du jeu de la façon suivante : elles commencent obligatoirement par une carte 1 et progressent, carte par carte, jusqu’à une carte 12. Les cartes Skip-Bo sont des jokers et prennent la valeur de n’importe quelle carte. Lorsqu’une carte 12 (ou Skip-Bo) est jouée, la série est terminée et est écartée du jeu. Une nouvelle série peut être commencée à cet emplacement. 4 séries maximum peuvent coexister au centre de la table. Les séries écartées sont mélangées pour reconstituer la pioche lorsque celle-ci est épuisée. PREMIER TOUR DE JEU : Le joueur à gauche du donneur commence en prenant 5 cartes de la pioche pour constituer sa main. S’il possède une carte 1 ou Skip-Bo (dans sa main ou au-dessus de son stock) il peut commencer une série au centre de la table. Il peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite, par exemple, s’il possède plusieurs cartes 1, il peut commencer plusieurs séries, s’il possède une carte 2, il peut continuer une série. S’il joue les 5 cartes de sa main, il en repioche 5 nouvelles et peut continuer de jouer. Lorsqu’il ne veut plus ou ne peut plus jouer, il termine son tour en défaussant une carte de sa main : il pose une carte devant lui (attention, les cartes du stock ne peuvent pas être défaussées) et crée ainsi sa première pile de défausse. Au cours du jeu, chaque joueur pourra créer jusqu’à 4 piles de défausse qui lui seront personnelles. Les piles de défausse peuvent contenir un nombre illimité de cartes et ce dans n’importe quel ordre. Vient alors le tour du joueur suivant qui procède de la même façon. LES TOURS SUIVANTS : Un joueur commence toujours par compléter sa main à 5 cartes avant de jouer - par exemple, s’il ne lui reste que 2 cartes en main, il doit en piocher 3. Il a le droit de jouer autant de cartes qu’il le souhaite à la condition qu’elles viennent compléter une série. Il dispose de trois sources différentes pour jouer :
CONSEILS TACTIQUES :
LE GAGNANT : Dès qu’un joueur ne possède plus aucune carte dans son stock - même s’il possède encore des cartes en main et dans ses piles de défausse - il est déclaré vainqueur. VARIANTES : Partie en plusieurs manches : Volis pouvez décider de jouer une partie en plusieurs manches et d’établir des scores. Le gagnant de chaque manche gagne 5 points par carte restante dans les stocks de ses adversaires, plus une prime de 25 points pour la victoire. Le premier qui atteint 500 points gagne la partie. JEU PAR ÉQUIPE : Il est possible de constituer des équipes de 2 joueurs. Dans ce cas, les règles restent les mêmes. Les partenaires ne doivent pas être assis côte à côte. A son tour de jeu, un joueur peut aussi jouer les cartes du stock et des piles de défausse de son coéquipier. Toutefois, seul le joueur dont c’est le tour décide des cartes qu’il joue, il donne à son coéquipier les indications correspondantes, par exemple « joue ta carte 4 ». Le coéquipier doit rester silencieux et s’il ne le fait pas, il devra prendre 2 cartes de la pioche et les ajouter à son stock sans les regarder. Pour gagner, une équipe doit se débarrasser de ses 2 stocks. JEU PLUS RAPIDE : Vous pouvez choisir de réduire le nombre de cartes distribuées en début de partie. Plus le stock est réduit, moins la partie est longue. CAS PARTICULIERS : 1. Si un joueur se trompe et pioche trop de cartes avant de jouer, il doit ajouter toutes les cartes supplémentaires à son stock. 2. Lorsqu’un joueur joue alors que ce n’est pas son tour et qu’un autre s’en aperçoit, le fautif doit arrêter immédiatement de jouer et le jeu reprend là où il devait être normalement. Le fautif ne devra pas reprocher de cartes au début de son prochain tour. Si par contre il n’est pas pris sur le fait, le joueur n’est pas pénalisé et le tour continue comme si rien ne s’était passé. 3. Dans le cas de parties en équipe, un joueur peut continuer à jouer avec les cartes de sa main et de ses piles de défausse, même s’il s’est déjà débarrassé de son stock. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > GRANDS CLASSIQUES > | ||
SMS MADNESS |
||
|
SMS MADNESS
Transformez votre téléphone portable en un véritable jeu de société ! Tirez les cartes et relevez les défis en envoyant votre réponse par SMS ! A l’envers, les yeux fermés, le plus vite possible : montrez que vous êtes le maître incontesté du SMS. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
SPIDMONSTERS |
||
|
SPIDMONSTERS
Motif ! Planète ! Monstre ! Les associations s’enchaînent et se déchaînent à un rythme délirant. Le premier a s’être débarassé de tous ses monstres a gagné. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > DJECO > | ||
TIME'S UP! ACADEMY |
||
|
TIME’S UP ! ACADEMY
En trois manches et en temps limité, faites découvrir un maximum d’émissions télévisées et de titres d’œuvres culturelles à votre partenaire. Si tout est permis dans la première manche, vous ne devrez prononcer qu’un seul mot dans la seconde et les mimer dans la dernière. Vous devrez retrouver les mêmes titres d’une manche à l’autre, ce qui favorisera les associations d’idées les plus insolites ! Avec Time’s Up ! Academy, retrouvez les émissions et séries TV cultes de ces trente dernières années, les romans qui ont marqué l’Histoire, les chansons qui ont bercé votre enfance et les films dont les répliques ont fait le tour du monde. Trouvez l’œuvre et décrochez la palme du rire ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! BEST OF BOITE METAL |
||
|
TIME’S UP ! BEST OF BOITE METAL
Comment ça marche ? Vous devez faire découvrir à vos partenaires le maximum de personnages réels ou fictifs dans les noms figurent sur les cartes, et ce en moins de 30 secondes. Cette boîte contient la moitié des cartes de Time’s Up ! Bleu et la moitié des cartes de Time’s Up ! Jaune. Il s’agit de cartes du Bleu et du Jaune qui ne figurent pas dans Time’s Up ! Party, et dont les personnalités ont été mélangées aléatoirement sur les cartes. Le Best Of contient également l’intégralité des cartes de Time’s Up ! Purple. Enfin, le Best Of contient une sélection des meilleures cartes de Time’s Up ! Academy (les œuvres compatibles avec la recherche de certaines personnalités). En gros, vous y trouverez une superbe sélection de 876 personnalités et 70 œuvres, soit le meilleur du meilleur de la crème de Time’s Up !, tout confondu. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! BLEU |
||
|
TIME’S UP ! BLEU
Le jeu de l’année 2005 ! Votre mission : faire deviner 40 personnalités. Mais l’intérêt du jeu réside dans les trois phases qui le constitue. Dans la première phase, vous devrez décrire ces 40 personnalités, sans les nommer. Dans la deuxième phase, vous devrez faire de nouveau deviner ces 40 personnalités à l’aide d’un seul mot. Enfin, dans la dernière phase, il vous faudra mimer ces 40 personnalités… Chaque personnalité découverte vous rapporte 1 point, le gagnant est celui qui a le plus de points. Un jeu très fun, où finalement il n’y a pas forcément besoin d’une très grosse culture générale… Cette nouvelle boite bleue est entièrement compatible avec la nouvelle boite jaune. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! FAMILY |
||
|
TIME’S UP ! FAMILY
Vous connaissez Time’s Up !, le jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités (versions bleue, jaune et purple) ou des titres d’oeuvres (version Academy). Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu’enfin toute la famille puisse profiter d’un des plus grands succès du jeu d’ambiance ! Avec Time’s Up ! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! JAUNE |
||
|
TIME’S UP ! JAUNE
Le jeu de l’année 2005 ! Votre mission : faire deviner 40 personnalités. Mais l’intérêt du jeu réside dans les trois phases qui le constitue. Dans la première phase, vous devrez décrire ces 40 personnalités, sans les nommer. Dans la deuxième phase, vous devrez faire de nouveau deviner ces 40 personnalités à l’aide d’un seul mot. Enfin, dans la dernière phase, il vous faudra mimer ces 40 personnalités… Chaque personnalité découverte vous rapporte 1 point, le gagnant est celui qui a le plus de points. Un jeu très fun, où finalement il n’y a pas forcément besoin d’une très grosse culture générale… Cette nouvelle boite jaune est entièrement compatible avec la nouvelle boite bleue. |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! PURPLE |
||
|
TIME’S UP ! PURPLE
Les stars, les personnages historiques, réels ou imaginaires n’ont aucun secret pour vous. Vous les connaissez par cœur... Vous vous targuez de découvrir n’importe qui, n’importe quand, par n’importe quel moyen ? Alors, prouvez-le ! Le but du jeu est simple : en trois manches et en un minimum de temps, faites découvrir le plus de personnalités possible à votre partenaire. Si tout est permis dans la première manche, vous ne devrez prononcer qu’un seul mot dans la seconde et les mimer dans la dernière. L’édition Purple propose une quatrième manche optionnelle : la pose ! Libre à vous maintenant de devenir le Mime Marceau en faisant deviner... sans bouger, ni même parler ! Toute l’astuce du jeu vient du fait que les différentes manches se jouent avec les mêmes personnages, favorisant ainsi les associations d’idées et quiproquos douteux. Fous rires et délires garantis. Time’s Up édition Purple est une nouvelle édition du célèbre Time’s Up ! proposant 436 nouvelles personnalités à découvrir en 218 cartes. Le jeu est indépendant mais parfaitement compatible avec les deux autres éditions, et vous pourrez passer des uns aux autres sans le moindre souci, et pour votre plus grand plaisir ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TIME'S UP! VERT |
||
|
TIME’S UP ! VERT
En trois manches et en temps limité, faites découvrir le plus de personnages réels ou fictifs à votre partenaire. Lors de la première manche, décrivez en détail les personnalités recherchées. Durant la deuxième manche, faites deviner les mêmes personnages en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, durant la troisième manche, mimez-les ! Avec Time’s Up ! Vert, Ben Affleck, Barbapapa, Hubert Bonnisseur de La Bath, Benjamin Castaldi, Ken Follett, Goethe, JFK et 432 amis vont venir chauffer l’ambiance de vos soirées. C’est reparti pour des heures de fous rires ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
TOKYO TRAIN |
||
|
TOKYO TRAIN
Un jeu de 6 cartes de couleurs différentes est posé entre les 2 joueurs de la même équipe (en un rectangle de 2 cartes sur 3). L’un est le chef de gare (émetteur) et l’autre le voyageur (récepteur). On tire une carte-objectif, valable pour toutes les équipes, qui représente l’ordre des cartes qu’il faut reproduire, et que seuls les chefs de gare peuvent voir. Chaque chef de gare va devoir indiquer à son partenaire, au moyen de 3 gestes différents, ou déplacer les cartes pour reproduire le modèle de l’objectif, et ce, le plus vite possible. Là où cela devient délirant, c’est que chaque couleur est désignée par un nom japonais ! (Chacun a une fiche de rappel des noms devant soi). fiche de jeu publiée par |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
WATAI BLEU |
||
|
WATAI BLEU
Wataï est un jeu de cartes addictif où vivacité et réactivité sont les maîtres mots ! Jouez vos cartes, autant et aussi vite que vous le pouvez, au centre de la table. Ayez l’oeil et la main agile, car vos adversaires jouent sur le même terrain que vous et en même temps ! Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible et comptez les points. Dès qu’une manche est terminée, entamez la suivante. Mais attention, le dé à 8 faces changera les règles et votre score à chaque tour ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > DUJARDIN > | ||
WATAI VERT |
||
|
WATAI VERT
Wataï est un jeu de cartes addictif où vivacité et réactivité sont les maîtres mots ! Jouez vos cartes, autant et aussi vite que vous le pouvez, au centre de la table. Ayez l’oeil et la main agile, car vos adversaires jouent sur le même terrain que vous et en même temps ! Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible et comptez les points. Dès qu’une manche est terminée, entamez la suivante. Mais attention, le dé à 8 faces changera les règles et votre score à chaque tour ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > DUJARDIN > | ||
ZANIMATCH |
||
|
ZANIMATCH
Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte « méli-mélo » un animal de son jeu, abat sa carte vite, vite ! |
||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > DJECO > |