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BATIK |
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BATIK
Original : le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical ... transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Gare à celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau : il a perdu ! Un jeu pour toute la famille, dès 6 ans. Un joueur possède les pièces claires, l’autre les foncées. A tour de rôle, chacun insère une de ses pièces dans le tableau, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie. Une variante « match » permet de corser les parties successives. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
BEPPO - LA COURSE TURBULENTE |
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| BEPPO - LA COURSE TURBULENTE | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
BEPPO DER BOCK |
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BEPPO DER BOCK
En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. À vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s’il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l’arrivée le plus vite possible. Beppo, un jeu d’adresse magnétique a remporté le jeu de l’année 2007 en allemagne. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
BILLE GRIMPEUSE (BARTL) |
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BILLE GRIMPEUSE (BARTL)
Bille grimpeuse ou Himalaya : Un jeu pour la coordination des deux mains. Un anneau supportant une bille est maintenu contre le tableau perforé par deux ficelles. On le déplace en manoeuvrant l’extrémité des ficelles afin de suivre la ligne dessinée sur le plateau et qui passe dangereusement entre les perforations du plateau. Attention aux gestes trop brusques ! La bille pourrait passer par un trou. Sa version géante se nomme Himalaya. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > JEUX GÉANTS > DIVERS > | ||
CARROM MANGO 66CM |
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CARROM MANGO 66CM
Modèle peu onéreux parfait pour initier toute la famille. VOTRE CARROM EST LIVRE AVEC :
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| JEUX TRADITIONNELS > CARROM > | ||
CARROM MANGO 83CM |
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CARROM MANGO 83CM
Billard indien de 83cm de coté pour une surface de jeu de 74cm VOTRE CARROM EST LIVRE AVEC :
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| JEUX TRADITIONNELS > CARROM > | ||
DIE NACHT DER MAGIER - LA NUIT DES MAGICIENS |
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DIE NACHT DER MAGIER - LA NUIT DES MAGICIENS
Voilà un jeu qui se joue dans le noir. Sur un grand plateau sombre, vous devrez déplacer vos magiciens phosphorescents sans faire tomber les autres pions (invisibles) du plateau surélevé. ’La nuit des magiciens’ est donc un jeu très original où chacun tentera de s’y retrouver dans l’obscurité sans tout faire tomber. Fus rires garantis. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > AUTRES > | ||
DIGGER |
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DIGGER
A vos pioches... Dans Digger, vous incarnez un orpailleur et vous aller devoir récupérer les plus de pierres précieuses avant la fin de la nuit. A chaque tour, le joueur jettera 5 dés qui lui permettront de ramasser différentes pierre (or, rubis,...). Mais le temps s’écoule, et vous ne pouvez pas savoir combien de secondes il vous reste pour continuer votre récolte... Rapidité, observation, prise de risques et habilité seront vos meilleures armes pour lutter contre vos adversaires... |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > PETITS JEUX > | ||
DOCTEUR MABOUL |
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DOCTEUR MABOUL
Avec le Docteur Maboul : ON S’AMUSE COMME DES MALADES ! Le patient du Docteur Maboul a de nouvelles maladies qui vont faire du bruit et il va falloir l’opérer sans trembler ! Soyez le meilleur des chirurgiens ! Allumez le Docteur Maboul pour entendre le son qui correspond à la partie du corps à opérer. Muni de la pince, tentez d’extraire du corps de votre patient l’objet concerné. Appuyez sur le nez de Docteur Maboul pour vérifier si l’opération s’est bien déroulée. Si c’est le cas vous entendrez des sons de victoire avec des bravos qui fusent, sinon booh ! c’est raté et vous aurez droit à un bruit terrifiant. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > HASBRO > | ||
EXTENSION 1 PITCHCAR MINI |
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EXTENSION 1 PITCHCAR MINI
La version miniature du classique Pitchcar possède maintenant son extension. Comme pour son ainé, on y retrouve, tremplin, chicanes et autres pièges pour pimenter vos parties. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
EXTENSION 2 MINI PITCHCAR |
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| EXTENSION 2 MINI PITCHCAR | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
GRIMPE ! |
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GRIMPE !
GRIMPE ! est jeu d’adresse astucieux et très original. Pour escalader la montagne, les joueurs emploient les prises, représentées par les trous sur les cartes. Plus un joueur réalise des mouvements complexes, c’est-à-dire plus il pose de doigts à la fois sur la table, plus il marque des points. Attention, si les cartes bougent, on chute et la montée s’arrête. Il faut savoir prendre des risques, mais pas trop... Sauf que voilà, vous devez respecter un code de couleurs prescrivant quel doigt vous pouvez poser dans chaque prise.. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > FERTI > | ||
HIMALAYA (BILLE GRIMPANTE) GM |
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| HIMALAYA (BILLE GRIMPANTE) GM | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > JEUX GÉANTS > DIVERS > | ||
HOCKEY SUR TABLE |
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HOCKEY SUR TABLE
Avec le Hockey sur Table, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! Au top départ, propulsez le palet à l’aide de votre poignée et soyez le premier à marquer 6 buts. Ce jeu en bois pour grands et petits s’installe en 1 minute sur toutes les surfaces lisses. Pratique et simple à monter, il séduira petits et grands pour des parties de hockey endiablées ! Un jeu à emporter partout ! Un jeu pour 2 joueurs à partir de 6 ans - Durée : environ 10 minutes Matériel : . 8 pièces en bois à assembler pour constituer l’armature du plateau, . 2 poignées en polypropylène, . 2 palets en bois, . 2 marqueurs de score en bois, . les règles dans 4 langues. Astuce : pour un montage et un démontage encore plus rapides, nous vous conseillons de coller les 8 axes de fixation sous les 4 longs montants en bois. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > FERTI > | ||
JEU DE LANCER D'ANNEAUX |
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JEU DE LANCER D’ANNEAUX
Un classique du jeu d’adresse. Chaque aura à lancer plusieurs anneaux en visant au mieux les piquets. Chaque lancer réussi rapportera un certain nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS 2 > GOKI > | ||
KATABOOM |
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KATABOOM
Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom propose une approche nouvelle du millénaire jeu d’équilibre. Adapté à tout âge, à partir de 2 ans, Kataboom permet aux tout petits d’acquérir en s’amusant les premières notions de géométrie dans l’espace. Educatif, Kataboom développe adresse, logique et sens de l’observation. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
KLICKADO |
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KLICKADO
Avant d’entrer en scène pour son numéro de cirque il faut créer un beau costume de toutes les couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a le même nombre de bâtonnets de couleurs différentes, certains ont une accroche magnétique pour vous aider. Le joueur qui le premier, arrive à se débarrasser de ses bâtonnets en les accrochant astucieusement sur le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va vous falloir faire preuve d’habileté car il ne faut surtout rien faire tomber ! CONTENU : 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique, 20 grands bâtonnets sans anneau métallique, 20 petits bâtonnets, 2 supports, 1 baguette métallique, 1 hérisson, 1 cache en carton, règle du jeu. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
L'ATELIER DES CHEFS |
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L’ATELIER DES CHEFS
Devenez le second du chef en réussissant le mieux les défis proposés. Dans ce jeu vous pourrez jouer en individuel ou en équipe. En cas de défi individuel, les équipes choisiront leur champion. A chaque tour, une carte est tirée qui indique un défi. Celui doit peut être individuel (et sera réalisé par tous les joueurs à tour de rôle) ou collective (tous les joueurs réalise l’action ensemble et simultanément). Chaque épreuve se résout en temps limité par un sablier. Les défis, dont les thèmes sont inspirés par l’univers des cuisines sont très variés. Quelques exemples :
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
LE GATEAU D'ANNIVERSAIRE |
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LE GATEAU D’ANNIVERSAIRE
Le pudding et le gâteau au chocolat sont délicieux ! Les enfants soufflent une bille vers les mets. Celui qui atteint les bons trous, reçoit une petite « douceur ». Un jeu d’adresse époustouflant pour 1 à 4 joueurs. Avec variante pour les souffleurs professionnels. Remarque : fait travailler la motricité des lèvres et de la bouche et aide le développement du langage |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
LE PRE FLEURI |
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LE PRE FLEURI
Le plateau de jeu représente une prairie peuplée d’une multitude de fleurs de 4 couleurs, 12 par couleur. Au centre, un papillon où l’on pose une boule légère à déplacer en soufflant pour la diriger vers une fleur de sa couleur. Si la boule s’y arrête, le joueur pourra la cueillir. Pour aller plus vite dans la cueillette, on pourra viser une alvéole placée entre plusieurs fleurs. Une bonne maitrise du souffle, un peu de chance et une bonne analyse de la répartition des fleurs récompenseront le joueur qui, le premier, aura ramassé toutes ses fleurs. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > PIATNIK > DIVERS > | ||
LONGUE DROITE *2 MINI PITCHCAR |
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| LONGUE DROITE *2 MINI PITCHCAR | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
LONGUE DROITE *2 PITCHCAR |
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| LONGUE DROITE *2 PITCHCAR | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
MAGICUS |
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MAGICUS
Les joueurs construisent chacun une tour composée de cinq petits blocs en bois. Pendant le jeu, ces tours doivent « disparaître » le plus rapidement possible. Pour cela, il faut retirer les petits blocs un à un. Les joueurs soulèvent chacun un chapeau de magicien. Si le chapeau indique la bonen couleur, le joueur peut retirer le bloc de la couleur correspondante. Le premier joueur qui a fait « disparaître » sa tour a gagné. Cependant, il faut rester attentif, car les chapeaux de magicien changent constamment de place. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > BELEDUC > | ||
MAKE N BREAK |
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MAKE N BREAK
Les joueurs disposent d’un minuteur et de blocs de bois de différentes couleurs. Chacun tire une carte et va être chargé de réaliser en temps limité, une construction respectant les couleurs et la disposition des blocs comme indiqué sur le modèle. Différentes variantes sont adaptées à l’âge des joueurs. On tiendra compte ou non des couleurs et on pourra éventuellement enchaîner les constructions durant le temps imparti. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
MAKE N BREAK EXTREME |
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MAKE N BREAK EXTREME
10 pièces de construction de formes différentes et 80 cartes représentant des combinaisons différentes. A vous de jouer. Attention, le chronomètre tourne. Votre temps est limité en fonction du résultat du dé. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS > | ||
MICROMUTANTS EVOLUTION |
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MICROMUTANTS EVOLUTION
Micro-mutants est un jeu d’adresse, rapide et endiablé. Les joueurs y dirigent des armées d’insectes mutants, représentés par des pions sauteurs en plastique, qui se livrent une bataille acharnée pour détruire les bases adverses ! À son tour de jeu, chaque joueur jette les dés pour déterminer les insectes qu’il peut déplacer. Il envoie alors ceux-ci dans les airs à l’aide d’un pion « propulseur », comme au jeu de puces. Lorsqu’un insecte est recouvert par un pion adverse, il est éliminé du jeu ! Pour corser la bataille, certains insectes disposent de pouvoirs spéciaux qui ont des effets détonants ! Le premier qui parvient à détruire les deux « bases » de son adversaire remporte la victoire ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
MINI PITCHCAR |
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MINI PITCHCAR
La version miniature de PitchCar est enfin disponible. Retrouvez toutes les sensations du jeu original dans cette version plus petite, plus légère et moins chère. Pichenettes, dépassements, sorties de route, retrouvez toutes ces sensations au bout des doigts. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
MISS KIPIK |
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MISS KIPIK
Sauvez les insectes pris dans la toile d’une araignée bondissante ! Tournez la roue et tentez d’attraper le nombre de petites bêtes indiqué à l’aide d’une pince. Mais gare à vous si Miss Kipik vous surprend ! Découvrez une version « adresse » pour les tout-petits et une variante « mémoire » pour les plus grands. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > ASMODEE JUNIOR > | ||
MOLKKY (QUILLES FINLANDAISES) |
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MOLKKY (QUILLES FINLANDAISES)
Devenez adepte du Mölkky ce jeu de plein air, jeu de lancer très populaire en Scandinavie qui combine adresse, tactique et chance et s’apparente à la fois au jeu de pétanque, de billard et de bowling. C’est très simple, et très convivial, il s’agit d’être le premier à atteindre 50 points très exactement en renversant les quilles. Mais ne dépassez pas 50 points sinon votre score redescendra à 25 ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > JEUX GÉANTS > DIVERS > | ||
PANIC TOWER ! |
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PANIC TOWER !
Vous aimez jouer de mauvais tours à vos adversaires ? PANIC TOWER est fait pour vous ! « Aller plus haut ! » voilà le parfait slogan pour définir PANIC TOWER. Un jeu dans lequel astuce, adresse et dextérité seront plus que nécessaire pour atteindre les sommets. Piochez une carte, puis effectuez la mission demandée... Vous devrez placer des bûchettes de différentes tailles les unes au dessus des autres, comme indiqué, sur une ou plusieurs des 9 tours du jeu tout en respectant les bonnes couleurs. Saurez-vous garder votre calme ? Pas si sûr car le plus drôle c’est que vos adversaires se feront à malin plaisir à vous imposer des coups fourrés !... Vous vous verrez alors obligé de jouer sur la tour la plus haute du plateau, à jouer deux fois de suite, ou encore à déplacer une tour entière sur, ou pire : sous une autre !!! Restez zen : ne vous laissez pas déstabiliser ! Fous rires assurés ! Contenu : 60 bûchettes (20 petites, 20 moyennes, 20 grandes), 104 cartes mission, 17 jetons Panic Tower, 1 plateau de jeu, la règle du jeu. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
PERPLEXUS (CASSE-TETE) |
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PERPLEXUS (CASSE-TETE)
Perplexus est une sphère contenant une bille qu’il faudra faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Pour franchir ce parcours coloré vous devrez adapter votre dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Affrontez la spirale infernale, défiez la rampe du péril !! Appréciez l’équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéals pour les petits comme pour les grands… mais seuls les plus habiles parviendront à l’arrivée ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > IELLO > | ||
PHOTO PARTY |
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PHOTO PARTY
C’est ennuyeux de faire une photo de groupe ? Plus maintenant ! Voici le jeu qui fera de ce moment le meilleur de la journée ! Prenez un appareil photo avec retardateur. Lisez une épreuve aux joueurs regroupés devant l’objectif puis appuyez sur le bouton. C’est là que la folie s’empare d’eux. Être en l’air, être hors du cadre, tenir sur les mains ou porter quelqu’un : les raisons de se déchaîner sont nombreuses… Réagissez habilement pour marquer un maximum de points et ainsi devenir la star du jour ! Avec Photo Party, prendre des photos n’a jamais été aussi délirant ! Matériel : 46 cartes « épreuve » 3 cartes « règle » Avertissement : ce jeu nécessite l’utilisation d’un appareil photo. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
PIPOFAX |
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PIPOFAX
On dispose d’unbâton bois creusé à une extrimité, d’une balle bois et de 12 cartes représentant chacune un enfant, un gros point noirs désignant une partie de son corps. Les cartes sont mélangées et posées en pioche face cachée. Chaque joueur tire une carte. Bâton et balle étant posés, un premier joueur placé à proximité du bâton pose sa main sur la partie du corps correspondant à sa carte et forme le début d’une chaîne. Le second pose sa main sur le premier à l’endroit désigné par sa carte. C’est ensuite au tour de suivant jusqu’au dernier joueur. Quand la chaîne est formée, les joueurs ne doivent plus lacher leur voisin. Le premier pose avec sa main libre, la balle en équilibre sur le bâton puis passe l’ensemble au suivant. Le relais va jusqu’au dernier. Les joueurs gagnent la partie si aucun des participants ne fait tomber la balle. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > BELEDUC > | ||
PITCH CAR - EXTENSION |
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PITCH CAR - EXTENSION
Avec cette extension, vous allez pouvoir ajouter tremplins, chicanes et autres réjouissances à vos circuits pour des parties encores plus endiablées. Une extension indispensable à tous les amoureux de ce grand jeu d’adresse. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
PITCH CAR - EXTENSION 2 |
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| PITCH CAR - EXTENSION 2 | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
PITCH CAR - EXTENSION 4 |
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| PITCH CAR - EXTENSION 4 | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
PITCHCAR - CARABANDE |
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PITCHCAR - CARABANDE
Après la disparition de Carabande, ce grand classique du jeu de pichenettes, on se demandait si on reverrait un jour ce jeu. Et bien, grâce à Ferti, c’est chose faite. Vous allez pouvoir à nouveau pousser vos jetons en bois sur les dizaines de circuits réalisables grâce au matériel fourni, tenter des dépassements et des glissades incroyables et épater vos amis. PitchCar est un jeu inter-générationnel, qui peut plaire aux plus jeunes comme aux plus agés. Un jeu qui pourra aussi bien animer vos soirées entre amis que les réunions de famille. Incontournable ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
PREMIERS JEUX : PYRAMIDE D'ANIMAUX |
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PREMIERS JEUX : PYRAMIDE D’ANIMAUX
Qui pourra poser la poule sur le mouton ? Une collection de jeux avec deux jeux d’adresse et une variante coopérative pour 1 à 4 enfants à partir de 2 ans. Livrable en boîtage français |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
PYRAMIDE D'ANIMAUX |
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PYRAMIDE D’ANIMAUX
Qui réussira à placer tous ses animaux dans la pyramide sans la faire tomber gagnera la partie ? Le jeu est composé d’animaux en bois coloré pouvant se superposer. Le crocodile forme la base de la pyramide. Chaque joueur possède 7 animaux différents. En fonction du tirage du dé, le joueur doit placer 1 ou 2 animaux sur la pyramide, à la tête ou à la queue du crocodile, ou donner un de ses animaux à un autre joueur pour qu’il le pose à sa place. Attention ! Le joueur qui fait tomber tout ou partie de la pyramide, doit reprendre 1 ou 2 animaux dans son jeu. Le premier joueur qui n’a plus d’animaux à placer a gagné. Une variante du jeu de l’âne qui ravira les enfants grâce à ses magnifiques animaux colorés |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
PYRAMIDE D'ANIMAUX : LE DUEL |
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PYRAMIDE D’ANIMAUX : LE DUEL
Voici une compétition de superpositions hors du commun : le tigre tient l’oie en équilibre sur ses pattes, l’écureuil monte sur le bec de l’oie, mais la seconde équipe rattrape la première ?.. Un jeu où il faut superposer vite mais bien, pour 2 joueurs adroits. Avec variante « Chacun contre chacun » pour 3 joueurs ou plus. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
Quilles finlandaises bois |
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Quilles finlandaises bois
Mölkky ou le jeu des quilles finlandaises. Le principe est très simple : au début de la partie, les 12 quilles, numérotées de 1 à 12 sont disposés à environ 4 mètres des joueurs. Ensuite, chacun leur tour, les joueurs lancent le bâton pour faire tomber les quilles. Si vous en faites tomber plusieurs, vous gagnez autant de points que le nombre de quilles tombées ; si vous n’en faites tomber qu’une, vous gagnez sa valeur. Les quilles sont ensuite redressées là où elles sont tombées. Le but est d’atteindre exactement 50 points. Si vous dépassez ce score, vous retombez à 25. Grand classique du jeu de plein air, ce jeu ravira petits et grands. Sa notoriété, même en France, devient de plus en plus grande. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > JEUX GÉANTS > ELIOTT > | ||
RATTLE SNAKE |
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RATTLE SNAKE
RattleSnake est un jeu de dextérité simple et amusant pour les enfants de tout âge. Les joueurs luttent pour être le premier à placer sur le plateau tous leurs œufs de serpent magnétiques. Mais faites attention ! Chaque œuf supplémentaire va faire frétiller les autres œufs du plateau qui vont peut-être finir par s’agglutiner ! Celui (ou celle) qui colle les oeufs entre eux doit les récupérer, et voit ses chances de succès diminuer ! Le jeu contient 12 oeufs de serpent magnétiques et un plateau de jeu. A leur tour, chaque joueur devra déposer un de ses oeufs sans que celui-ci soit attiré magnétiquement par un ou d’autres œufs déjà posés. Un jeu de dextérité pour petits et grands avec fous rires garantis ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
SUPER RHINO |
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SUPER RHINO
Ce jeu d’adresse reste dans la trace des grands classiques du genre : toujours plus haut, toujours plus chaud. De Jenga à Villa Paletti, en passant par Panic Tower, les exemples sont multiples et chez Haba, on a déjà au catalogue l’excellent Ours Gourmand et les innombrables versions de la Pyramide des animaux.. Super Rhino est peut-être un énième jeu d’empilement mais il a le mérite d’être réaliste : ce n’est plus des blocs de bois abstraits qu’on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre. Cela a quand même plus de gueule, non ? A votre tour, il va falloir ajouter 1 ou deux murs sur le toit actuel. Celui-ci indique précisément l’emplacement et l’angle des murs à placer (il vous faudra plus ou moins plier les cartes pour respecter les consignes) et si vous parvenez à vos fins, vous pourrez placer l’un de vos toits. Chaque joueur en possède 5 en début de partie et le premier qui pose son dernier toit remporte la partie. Certains toits ont une action spéciale associée, comme rejouer, changer de sens, sauter le joueur suivant, etc… Bien-sûr, si tout s’écroule, gagne celui qui a posé le plus de toits. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > HABA > | ||
TORRETA |
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TORRETA
Dans TORRETA, les joueurs doivent construire la tour la plus haute en empilant adroitement des pièces en bois de différentes couleurs, longueurs et épaisseurs. En outre, toutes les pièces comportement également un chiffre imprimé. Les joueurs choisissent alors de lancer le dé multicolore ou le dé à points pour déterminer les pièces à empiler. Le gagnant est celui qui parvient à empiler adroitement les pièces, sans les faire tomber !, et à bâtir la tour la plus haute. Contenu
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > BELEDUC > | ||
TUMBLIN-DICE |
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TUMBLIN-DICE
Avec Tumblin-Dice, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! à tour de rôle, lancez à l’aide d’une pichenette vos dés le plus loin possible sur la piste et essayez d’éjecter les dés adverses. Le coup parfait sera réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « 4x » : il rapportera ainsi 24 points (4x6) à lui seul ! Mais attention, rien n’est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. De nombreuses variantes de jeu pour varier les plaisirs. Pour 2 à 6 joueurs, dés 6 ans. fiche de jeu publi�e par |
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VILLA PALETTI |
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VILLA PALETTI
Un fantastique jeu d’adresse pour architectes non sujets au vertige... Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus élevé en les prélevant aux niveaux inférieurs. Quand un joueur est bloqué par la précarité de l’édifice, il peut ajouter un nouvel étage. Celui-ci devient donc de plus en plus haut, mais de moins en moins solide. Le joueur qui réussit à placer le plus de colonnes de sa couleur sur le plateau le plus haut, devient le nouvel architecte en chef. Mais gare à celui qui fait s’écrouler la Villa Paletti... |
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WOBBLE |
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WOBBLE
But du jeu : faire rouler la boule dans les bons trous Il faut diriger la boule pour qu’elle tombe dans la cible choisie. Posez des jetons au bord du plateau ou enlevez-en, le plateau de Wobble bascule en permanence et la boule se déplace d’avant en arrière. Contenu : Un plateau basculant Wobble, 20 jetons et 4 pions Wobble, 2 boules, 16 pions, un dé, 2 baguettes, les règles du jeu, un sac de rangement. Chaque joueur place 4 pions de couleurs différentes sur le plateau, de son côté. Ces pions représentent l’ordre des cibles dans lequel le joueur doit faire tomber successivement la boule. La boule est placée au centre du plateau. Le dé indique le nombre je jetons q’un joueur peut poser (ou enlever). Le vainqueur est le premier joueur à avoir mis la boule dans les 4 cibles dans l’ordre de couleurs indiqué par ses 4 pions. |
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