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ASSASSIN X

ASSASSIN X

Personne ne sait ni qui, ni quand, mais l’un des joueurs va devenir assassin ! Discrétion et tentative d’assassinat d’un coté, vigileance et traque de l’autre. Suspense assuré !

Assassin X repose sur un mode d’échange de cartes spécifique au travers duquel vous construisez votre jeu et influencez vos adversaires. C’est un jeu de stratégie et de psychologie dans lequel la ruse et le bluff vous seront nécessaires pour l’emporter !

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Bluff Party

Bluff Party petits bluffs entre amis...

Avec Bluff Party, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff Party, il suffit de réunir un important groupe d’amis ou de collègues.

Chacun tire une carte comprenant trois défis à réaliser en temps limité (temps moyen conseillé : deux heures). Ces trois défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d’exécuter son défi en s’écriant « Tu bluffes, je te parie que tu devais boire un verre de lait, décoiffer quelqu’un, etc. ». Si le joueur qui a été interrompu est démasqué, l’accusateur marque deux points. Le joueur qui n’a pas pu aller au bout de son défi ne perd aucun point, mais une accusation erronée fait perdre un point au dénonciateur fautif.

À l’heure convenue en début de partie, tous les participants comptent leurs points en soustrayant un point par défi non tenté. Le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré vainqueur.

Découvrez LE jeu d’ambiance qui a fait fureur au Canada dans une version 100% hexagonale éditée par Cocktail Games !

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CASH'N'GUNS

CASH’N’GUNS

L’ambiance de Réservoir Dogs de Tarantino est parfaitement retranscrite dans ce jeu plein d’humour et de tension. Votre but : vous enrichir et… rester en vie. Et au milieu de cette bande requins, ce ne sera pas chose facile. Cash’n’Guns est la version éditée de Kill Dog, avec des personnages spéciaux et des variantes en plus. Avec ses flingues en mousse et ses illustrations de Gérard Matthieu, Cash’n’Guns est une vraie réussite qui vous fera passer de très bons moments.

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CITADELLES 3EME EDITION

CITADELLES 3EME EDITION

Dans Citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l’aide de cartes représentant les quartiers de la ville. A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d’un pouvoir particulier : construire un quartier plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trèsor, protéger sa cité, piocher plus de cartes... Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune et filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité.

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CORSAIRES : LETTRES DE MARQUE

CORSAIRES : LETTRES DE MARQUE

Corsaires est un jeu de cartes, basé entièrement sur le bluff, dans lequel chacun doit faire traverser l’océan à ses galions chargés d’or en évitant qu’ils soient attaqués par les corsaires au service de l’adversaire.

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FAME US

FAME US

Trouvez des personnages célèbres répondant à plusieurs critères. Chaque joueur a en main des cartes « Critère » : blond, brun, jeune, vieux, fait de la politique, chante, monte à cheval... Au début de la partie, on distribue également à chaque joueur une carte Équipe, qui demeure secrète jusqu’à la fin de la partie.

Vous jouerez donc en équipe, mais sans savoir avec qui !

Un critère pioché au hasard lance la partie. Les joueurs peuvent ensuite soit ajouter une carte Critère au centre de la table, soit piocher une carte s’ils n’ont pas trouvé de personne célèbre réunissant toutes les caractéristiques posées, soit accuser le joueur précédent de bluff. Dans ce cas, l’accusé doit nommer un personnage célèbre correspondant aux critères en jeu. S’il échoue, il pioche trois nouvelles cartes critères. Certains personnages cités prêtent à discussion. À vous de défendre votre proposition en faisant preuve de bagout et d’assurance !

Pour gagner, il faudra être l’équipe possédant le moins de cartes Critère en fin de partie.

  • Un jeu d’ambiance dans la lignée de Time’s Up !
  • Des milliers de combinaisons possibles, pour un renouvellement permanent des personnalités à trouver.
  • Un équilibre parfait entre connaissances et bluff
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GANG OF LAMAS

GANG OF LAMAS

Gang of Lamas est un jeu de placement et de bluff. Vous allez devoir créer le gang de lamas qui contient le plus grand nombre de membres (cartes adjacentes sur le plateau) et de « Gonzesses ». Pour cela, vous poserez une carte à chaque tour et pourrez si vous le souhaitez faire crier, cracher ou bouger un de vos lamas de façon à chambouler tout le placement déjà instauré. De plus vous aurez connaissance en début de partie de votre allié secret. Ses cartes compteront dans vos points si elles sont adjacentes aux votres ...

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HATTARI

HATTARI

Règles du jeu disponible ici

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HOL'S DER GEIER-STUPIDE VAUTOU

HOL’S DER GEIER-STUPIDE VAUTOU

Jeu allemand avec les règles francaises incluses.

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ILLUMINATI

ILLUMINATI

Les Télécoms sont contrôlés par des créatures de l’espace. Les épouses de député ont pris le contrôle du Pentagone. Les génies du Mal construisent des Lasers Orbitaux pour le Contrôle des Esprits… pour s’emparer de votre esprit ! Illuminati est un jeu de cartes, alliant stratégie et second degré, sur la conquête du monde non pas avec des canons ou des missiles mais avec la ruse et la dissimulation. Chaque joueur incarne un Illuminati, un des maîtres du Secret, et essaiera de contrôler le monde ! Bâtissez votre richesse et votre puissance en prenant le contrôle du FBI, des Télécoms, des centrales nucléaires, des Lasers Orbitaux pour le Contrôle des Esprits, des boy scouts…oui même eux font partie de la conspiration. Aucune stratégie ne sera trop sournoise pour établir votre domination mondiale. Mais n’oubliez pas que le résultat ne sera jamais assuré jusqu’à la trahison finale !

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ISLA DORADA

ISLA DORADA

Les joueurs sont d’intrépides aventuriers dont le zeppelin vient de s’écraser au centre d’une île mystérieuse et inexplorée, où la légende veut que d’anciennes civilisations aient laissé d’incroyables richesses. Pas d’autre choix, donc, que rester groupés et d’entamer l’exploration de l’île. Au cœur des ténèbres, les explorateurs vont traverse la jungle à dos de gorille, affronter pygmées cannibales et monstres marins, faire face à de terribles malédictions et, si tout va bien, rentrer dans le vieux monde avec de fabuleux trésors.

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LA CITE DES VOLEURS CADWALLON

LA CITE DES VOLEURS CADWALLON

Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande de voleurs et de coupe-jarrets dans une ville fantastique, imprégnée de magie et de complots. Au rythme des missions, chaque bande lutte pour s’emparer des trésors dispersés sur le plateau de jeu. La loyauté n’est pas la qualité des voleurs de Cadwallon et si les plus habiles prendront le temps d’ouvrir les coffres, les plus forts n’hésiteront pas à attaquer les autres bandes pour s’emparer de leurs richesses. Mais il n’y a pas un instant à perdre ! Lorsque les miliciens donneront l’alerte, le quartier sera entièrement bouclé. Alors,malheur aux voleurs qui n’auront pas réussi à s’échapper avec leurs trésors !

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LA GUERRE DES MOUTONS

LA GUERRE DES MOUTONS Les moutons flingueurs

De mémoire de paysan, on n’avait jamais vu ça ! Dans tous les pâturages des alentours, les chiens de berger jappent à tout rompre, les moutons courent en tous sens, et les bergers ne savent plus où donner de la tête pour préserver leur parcelles cherie, celle où ils pourront caser leurs ovins.

La guerre des moutons est un jeu tactique qui s’adresse aussi bien aux grands qu’aux petits. Attention, vos sens de l’observation et de l’anticipation seront mis à rude épreuve !

La Guerre des moutons est un jeu astucieusement goupillé par Philippe des Pallières, joliment illustré par François Bruel et joyeusement édité par Asmodée. Il a obtenu le titre de jeu de l’année en 2002.

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LA SOUPE A GERTRUDE

LA SOUPE A GERTRUDE

La réussite d’une bonne soupe commence par la sélection de bons produits frais . Sur les conseils de Tante Gertrude, vous partez faire vos achats à « la criée des maraîchers »…

Les cartes pommes de terre, poireaux, tomates et carottes, ingrédients essentiels pour la recette, intéressent beaucoup de monde et les enchères grimpent… Mais attention, car les lots en vente partiellement révélés peuvent réserver de bonnes comme de mauvaises surprises.

« La soupe à Gertrude » est un jeu où il faut enchérir, gérer son argent et éviter les coups de bluff… Un zeste de mémoire, un soupçon de bonne humeur, une infime dose de mauvaise foi vous permettront de réaliser une soupe inoubliable…

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Les Loups-Garous de Thiercelieux - Le Village

Les Loups-Garous de Thiercelieux - Le Village

Grand succès ludique signé Hervé Marly et Philippe des Pallières, les Loups-Garous de Thiercelieux ressortent leurs crocs dans une édition revue et augmentée comprenant les cartes du jeu de base ainsi qu’une extension inédite ! Le Village propose de nouveaux personnages (le maléfique Loup-Garou Blanc, le triste Corbeau, le redoutable Pyromane), et les joueurs ont désormais la possibilité d’exercer un métier (barbier, institutrice, etc.).

Chaque joueur représente un personnage particulier : maître du jeu, loup-garou, voyante, chasseur, sorcière, voleur, cupidon, petite fille, capitaine ou simple villageois. Sous l’égide du maître du jeu, chaque nuit, des loups-garous dévorent un villageois. Le lendemain, les survivants exécutent un monstre potentiel. La partie se termine lorsque l’un des deux clans a éliminé tous les joueurs adverses.

Avec le Village, différentes fonctions seront désormais attribuées aux villageois ! Au début de chaque partie, le meneur de jeu choisira les bâtiments utilisés durant le jeu. Certains participants pourront posséder un bâtiment et exercer le métier qui lui correspond alors que d’autres joueurs se retrouveront sans domicile et devront attendre que leurs camarades soient éliminés pour demander au Maire de reprendre leur fonction.

De nouvelles options de jeu, plus de pouvoirs révélés pour les joueurs, une compatibilité parfaite avec l’extension Nouvelle Lune, plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers… on s’en lèche les babines !

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LOUP-GAROUS EDITION 10E ANNIV.

LOUP-GAROUS EDITION 10E ANNIV.

« Les Loups-Garous de Thiercelieux : Ten Years After » est la nouvelle édition du grand classique « Les Loups-Garous de Thiercelieux ».

Vous retrouverez dans ce nouvel opus le jeu de base ainsi que l’extension « Nouvelle Lune », le tout présenté sous un format de carte original.

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LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d’une simplicité redoutable ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L’un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d’assister aux actions de tous les autres joueurs.

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PANIC STATION + BONUS ESSEN

PANIC STATION + BONUS ESSEN

Une petite équipe de soldats lourdement armés pénètre dans une base de l’armée abandonnée. Leur mission : détruire les parasites extraterrestres tapis dans l’obscurité. Votre équipe n’a qu’une demi-heure pour localiser et détruire le nid des parasites. Mais l’un de vos équipiers sera transformé en hôte et il essayera de contaminer tous les membres de votre équipe...l’un après l’autre. Panic Station est un jeu où règne la paranoïa dans lequel vous ne pourrez réelement faire confiance à personne.

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PERUDO (BLUFF)

PERUDO (BLUFF)

Combien de dés sous les Gobelets ? Chacun dispose d’un gobelet opaque qui contient cinqs dés marqués de 2 à 6 et d’otés d’une face spéciale représentant Paco, un facétieux toucan. En même temps tous les joueurs secouent leur gobelet et en mélangent le contenu. Ils peuvent ensuite regarder leur résultat, mais sans le révéler à leurs adversaires. D’après vous, combien de dés d’une même face se trouvent sous tous les gobelets ? Pour répondre à cette épineuse question toutes les ruses sont bonnes. Anciennement appellé Bluff qui fut primé spiel des jahres.

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POINT FINAL

POINT FINAL

soyer le premier a vous débarrasser de vos cartes en posant vos lettres au bout du mot central. Seulement, si vous jouez une carte, vous êtes d’accord avec le fait de connaître un mot qui correspond aux cartes posées. Rien ne vous empêche, par contre, de le faire croire aux autres sauf peut-être les cartes ’action’ de vos adversaires. A découvrir d’urgence !

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RUMBLE IN THE HOUSE

RUMBLE IN THE HOUSE

« La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible ! Je reviens Lundi et j’en expulse 11 ! »

Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre la parole.

« C’est moi qui restera » dit le Gamin, rompant le silence.

« Pas sûr » répondit le Ninja rose.

« Oook ? » fit le Gorille.

Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s’en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu’un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable...

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison... Quand la pression monte, c’est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

Rumble in the House est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.

Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l’un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.

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SABOTEUR

SABOTEUR

Mineur ou saboteur ? Vous jouerez l’un de ces deux rôles dans ce petit jeu de cartes d’ambiance. Votre rôle est secret et au fur et à mesure que l’on s’enfonce dans la mine, vous tenterez de deviner qui est qui. Il ne faudra alors pas hésiter à ralentir le camp adverse, mais attention de ne pas vous tromper. Saboteur est un magnifique jeu d’ambiance qui rappelle un ’Les loups garous de Thiercelieux’, mais avec un support ludique (cartes) plus présent et moins déroutant. Ce jeu a été élu ’Prix du public de Saint Herblain’ en 2005,

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SABOTEUR 2 Les Mineurs contre-attaquent + Ext.

SABOTEUR 2 Les Mineurs contre-attaquent + Ext. Les mineurs contre-attaquent !

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle : si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.

L’extension incluse, divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles : boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes : emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis…

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SCRAPOK

SCRAPOK

Le SCRAPOK®, édité par la société XQB5, est une variante du Poker dans laquelle les cartes traditionnelles sont remplacées par des cartes représentant les lettres de l’alphabet indexées par les enseignes : Pique, Coeur, Carreau et Trèfle.

Le principe du jeu est de former le mot le plus long à partir des cinq cartes privées (non connues des autres joueurs) et des cinq cartes publiques (connues de tous les joueurs), ou du moins de le faire croire à ses adversaires grâce à un bluff bien mené. A égalité du nombre de lettres, la combinaison gagnante sera celle qui aura le plus de cartes de la même couleur (rouge ou noire) ou, à égalité de couleur, le plus de cartes de la même enseigne.

Une partie se déroule en plusieurs manches. En début de chaque manche, le donneur distribue cinq cartes privées à chacun des joueurs présents à la table. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède. Puis, en quatre tours d’enchères successives durant lesquelles les joueurs misent tout ou partie de leurs jetons, le donneur dévoile au milieu de la table cinq cartes face vers le haut, donc publiques et visibles de tous les joueurs.

Le but du jeu est de remporter les mises des joueurs en les faisant se coucher ou en ayant composé, à l’issue des tours d’enchères, le mot le plus long avec le maximum de lettres de la même couleur voire de la même enseigne.

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SERVICE COMPRIS

SERVICE COMPRIS

Chaque joueur dirige un peuple de petites créatures chétives mais appétissantes. Le plateau de jeu représente la table à manger de l’insatiable géant, et à chaque tour, les cartes créatures qui y sont posées peuvent disparaître, avalées qu’elles sont par le goulu. Les joueurs vont essayer d’y propulser les créatures de leurs adversaires afin qu’elles soient dévorées. Le dernier joueur à posséder des créatures encore en jeu sera proclamé vainqueur. Service Compris est l’adaptation française d’un jeu Américain autrefois édité chez Mayfair Games (Family Business). La version française du jeu a été illustrée par Franck Dion.

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SKULL & ROSES

SKULL & ROSES

Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.

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SOBEK

SOBEK

Sobek, c’est le dieu crocodile, le dieu de la corruption de l’Egypte antique...

Ce jeu vous propose d’incarner un marchand Egyptien. Votre but : vous enrichir. Et pour cela il va falloir récupérer les précieuses marchandises (Ivoire, Marbre, Ebène, Blé, Poisson, Bétail) qui arrivent par les felouques sur le bord du Nil. Les récupérer, pour en faire des lots qui vous rapporteront la fortune lors de la revente.

Pour vous aider dans votre tâche (ou pour compliquer celle de vos adversaires), vous pourrez aussi faire appel à des personnages puissants, tels que le scribe, le voleur, le vizir, ou même la reine sobek Neferi !!

Le tour de jeu est ultra simple. Vous avez le choix entre une des trois actions suivantes :

> Piocher une des 4 premières cartes de la file de marchandise (mais attention : si vous ne choisissez pas la 1ere carte, toutes les cartes « ignorées » rejoindront votre pile de corruption.. et le joueur le plus corrompu devra payer un lourd tribu en fin de manche !)

> Jouer un personnage spécial et appliquer immédiatement son effet (ce qui implique d’avoir pioché une carte personnage lors d’un tour précédent.

> poser une série de marchandise (il faut pour cela avoir au moins trois cartes de même nature. Chaque série vous rapportera en fin de manche une somme égale au nombre de cartes fois le nombre de scarabées dorées présents sur ces cartes). A noter que les 5 premières séries posées déclenchent des événements toujours en faveur de celui qui les a déclenchés.

Sobek est donc un jeu très simple à apprendre, mais plutôt du genre « taquin ». Dans lequel chaque joueur se retrouve face à pleins de petits choix qui font le sel de ce jeu, et lui donnent un sérieux goût de reviens-y.

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SPRING FEVER

SPRING FEVER

C’est le printemps ! Les arbres sont en fleurs et s‘éveille en vous une fibre horticole. Vous voilà déjà pelle à la main, prêt à planter vos premières pousses. Mais sous le feuillage, de voraces escargots vous guettent, prêts à foncer sur vos précieux ornements pour les dévorer gloutonnement. Saurez-vous éviter ce saccage ?

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THE RESISTANCE

THE RESISTANCE

Résistance est un jeu très interactif d’identités secrètes, de déduction et de manipulation. Les joueurs sont membres d’une organisation secrète de résistance qui combat un gouvernement corrompu. Cependant, des espions se sont infiltrés dans leurs rangs dans le but de déjouer leurs plans. La résistance réussira-t-elle à évincer ces espions malfaisants à temps ?

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TSCHAK !

TSCHAK !

Tschak ! 4 donjons successifs, 3 étages par donjon, et autant de trésors gardés par diverses créatures. Pour explorer tout ceci, une horde d’aventuriers que vous allez devoir organiser au mieux, en gardant un oeil sur vos voisins, car eux aussi aimeraient bien rafler tous les trésors en évitant les monstres. À chaque manche, les mains de cartes passent de joueur en joueur, et tout le monde aura ainsi eu les mêmes aventuriers en main. Plus aucune place laissée au hasard ! Enfin si, quand même un peu :-)

TSCHAK ! Un jeu de plis futé de Dominique Ehrhard, illustré de main de maître par Vincent Dutrait.

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