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ADVENTURE PARTY

ADVENTURE PARTY

« Le croisement du jeu de société, du jeu de rôle et de la murder party »

A l’intérieur, deux livrets, des dés, des feuilles de personnages et des cartes à jouer. Quelques minutes à feuilleter le livret de règles éclaircit la situation : Tous les participants sont assis autour d’une table, il y a bien un maître de jeu qui développe un scénario à ses joueurs, des feuilles de personnages. « Adventure Party », c’est du pur jeu de rôle mais destiné à un public novice en la matière.

"Adventure Party"est un outil d’initiation, très simple à prendre en main, même si personne autour de la table n’a jamais fait de jeu de rôle auparavant. Afin de n’effrayer personne, les règles ont été ramenées à l’essentiel. Pas de création de personnage, tout est pré-tiré. Pas de caractéristiques de force, charisme, intelligence et autres mais une liste de 22 compétences où on retrouve ce qui pourrait ressembler à des caractéristiques comme les Muscles ou la Résistance mais aussi les Arts, l’Équitation, la Psychologie, etc. Chacun dispose également d’atouts, des trucs de héros représentés par des cartes que les joueurs peuvent utiliser généralement une fois durant la partie. Ils ont aussi une carte Roue de la fortune qui permet, une fois, de réussir automatiquement une action. Ces cartes ont l’avantage de bien simplifier les choses et redonnent un aspect jeu de société classique à l’ensemble.

Pour le reste, on est dans le classique. Les compétences ont des niveaux de 1 à 6 et un jet de compétence est le lancer d’un D6 modifié par le niveau de compétence. 6 ou plus et c’est une réussite. Il y a également des règles pour le combat, les oppositions entre joueurs, les soins et les blessures. Tout tient sur huit pages qui se lisent en à peine dix minutes et qui en prennent à peine plus pour tout comprendre. Par contre, pas de points d’expérience, pas d’outils pour créer ses propres personnages, dans un souci de simplification. Il y a déjà eu plus simple, plus concis mais à la lecture des règles, « Adventure Party » semble offrir un ensemble très abordable. Ceci étant perçu par quelqu’un ayant déjà pratiqué le jeu de rôle…

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BLACK STORIES VF

BLACK STORIES VF

« Une femme rentre dans un bar et demande un verre d’eau. Suite à cela, le barman sort un fusil et la tient en joue. Elle le remercie poliment et s’en va. Pourquoi ? » C’est le genre d’énigmes que vous trouverez dans Black Stories. Le maître de jeu a pris connaissance du fin mot de l’histoire et peut répondre à vos interrogations uniquement par oui ou non. A vous de retrouver la cause de tout cela.

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Bluff Party

Bluff Party petits bluffs entre amis...

Avec Bluff Party, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff Party, il suffit de réunir un important groupe d’amis ou de collègues.

Chacun tire une carte comprenant trois défis à réaliser en temps limité (temps moyen conseillé : deux heures). Ces trois défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d’exécuter son défi en s’écriant « Tu bluffes, je te parie que tu devais boire un verre de lait, décoiffer quelqu’un, etc. ». Si le joueur qui a été interrompu est démasqué, l’accusateur marque deux points. Le joueur qui n’a pas pu aller au bout de son défi ne perd aucun point, mais une accusation erronée fait perdre un point au dénonciateur fautif.

À l’heure convenue en début de partie, tous les participants comptent leurs points en soustrayant un point par défi non tenté. Le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré vainqueur.

Découvrez LE jeu d’ambiance qui a fait fureur au Canada dans une version 100% hexagonale éditée par Cocktail Games !

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CAMELOT

CAMELOT

Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l’épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !).

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CAN'T STOP!

CAN’T STOP !

Escaladez la montagne en combinant les résultats des dés. A chaque lancer, vous avez des chances d’avancer, mais aussi de chuter. Alors prendrez-vous le risque de faire un tour de plus ?

Vos adversaires n’attendent que ça ! Alors, il faut savoir s’arrêter à temps...

Simple et plein de suspense, ce jeu hautement addictif mérite très bien son nom. Il est en effet très difficile d’arrêter d’y jouer !

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CASSE TOI POV'CON

CASSE TOI POV’CON

Votre but ? Augmenter la cote de popularité de votre personnage. Le stress et les bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une malheureuse phrase qui fera chuter cette cote… à votre plus grand désespoir !

« Casse-toi pov con ! » imaginé par Ludovic Maublanc et illustré par Martin Vidberg (auteur du célèbre blog « l’actu en patates ») fera sourire et grincer des dents. Il n’en demeurera pas moins un bon jeu d’observation aux rouages bien huilés dans lequel sang-froid, prise de risques et rapidité seront vos principaux atouts.

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COMME DES SARDINES

COMME DES SARDINES

Sardines outragées ! Sardines brisées ! Sardines martyrisées ! Mais sardines libérées !

Contestataires de tous les pays, unissez-vous pour améliorer les conditions de vie des sardines en boîte ! Donnez de la voix pour la noble cause des sardines ; mettez-y tout votre cœur ! Attention, détournez-vous des infâmes perturbateurs qui se glissent dans les manifestations et sachez haranguer la foule ! Votre mission ? Scander des slogans tout en essayant de repérer celui qui a été retiré de la pile.

« Comme des sardines… », une bombe hilarante aux sonorités farfelues…parce que la vie comporte de vrais combats.

Contenu : 24 cartes slogan, 4 carte faux slogan, 4 cartes perturbateur, 8 cartes association, 6 cartes score, 3 cartes règle.

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COMPATIBILITY (COCKTAIL GAMES)

COMPATIBILITY (COCKTAIL GAMES)

Est-ce que les grands esprits se rencontrent ?

Avec Compatibility, amusez-vous en famille et entre amis. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d’accès et réjouissant !

Comment jouer ? 1- Prenez un thème au hasard. 2- Sélectionnez 5 images qui illustrent ce thème. 3- Comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points !

Si le thème est « Conquête », choisirez-vous par exemple : Le lion qui incarne parfaitement le pouvoir ? Le gratte-ciel pour illustrer la conquête du ciel ? L’échiquier qui symbolise la stratégie militaire ?

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CONTRARIO

CONTRARIO

Grandioso, magnifico, diabolico… Contrario, le jeu de cartes qu’il vous faut ! À la base, une idée toute simple : une expression issue de thèmes comme le cinéma, l’histoire, la géographie, la littérature, la musique est transformée ! Les mots peuvent être remplacés par leur contraire (plein, vide), un synonyme (seul, isolé) ou un mot de la même famille (vert, bleu). Les joueurs doivent découvrir l’expression cachée. Alors soyez tonique et perspicace !

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CONTRARIO 2

CONTRARIO 2

Attendu depuis plus de 3 ans, Contrario 2 voit enfin le jour !!!

Pour le plus grand plaisir des aficionados du jeu comme des néophytes, dans cette édition : 1600 nouveaux détournements issus de thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma…

Votre mission, si vous l’acceptez, est de retrouver les propositions originales le plus vite possible !… Mais attention, car il peut s’agir à la fois de synonymes, de contraires, d’associations d’idées ou encore de mots issus du même groupe générique… Contrario 2 est un jeu d’Odet l’Homer, Roberto Fraga et Matthieu d’Epenoux illustré par Cyril Saint-Blancat.

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CRAZY DANCING

CRAZY DANCING

Défiez vos amis sur vos musiques préférées !

Montez le son, formez 3 équipes et soyez tour à tour jury et danseur. Réalisez des chorégraphies de groupe délirantes imposées par les cartes : faites des mouvements de bras, de jambes, des déhanchés, des sauts, poussez des cris et ayez un peu d’imagination… Montrez votre sens du rythme et votre cohésion d’équipe pour enflammer le jury et remporter des « battles » de danse effrénées ! Avec Crazy Dancing, c’est la fièvre de tous les soirs !

Contenu :

  • 8 cartes « Temps »
  • 26 cartes « Easy »
  • 17 cartes « Furious »
  • 4 cartes « Règle ».
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CROMAGNON

CROMAGNON

partez sur les traces de nos ancêtres et vivez au rythme des tribus les plus farfelues de la préhistoire !

Adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque ! Seul l’hominidé qui aura tenu son rôle et évolué correctement jusqu’à l’homo sapiens remportera la partie !

Cro-Magnon, une théorie de l’évolution plutôt… délirante ! Ougaaaa !

3 à 12 joueurs. Dès 8 ans.

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CROMAGNON RRREVOLUTION

CROMAGNON RRREVOLUTION

Chaussez donc slip et écharpe en poils de mammouth, bottes en (fausse) fourrure et gourdin, et remettons une couche de folie avec cette nouvelle version de Cro-Magnon 100% poilue ! Pré-hys tér ie garantie !

Depuis la nuit des temps, nous sommes abreuvés de théories fumeuses sur l’évolution. Si certains prétendent que le combat pour la survie guidait le quotidien de nos ancêtres, d’autres ont imaginé que ceux-ci s’amusaient bien plus que nous le pensons.

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CYRANO

CYRANO

Cyrano propose d’écrire de courts poème de 4 vers. Un poème ici est simplement un texte libre avec 4 rimes.

À chaque tour, un thème de poème et 2 rimes sont imposés par un tirage de cartes. Tous les joueurs planchent sur une feuille qui représente un amoureux tentant de convaincre sa belle de descendre de son balcon, ce qui est en fait une représentation du décompte des points.

Ensuite, chacun lit son poème. Pour chaque rime qui n’est pas utilisée par un autre joueur, il marque 1 point.

On va alors voter pour le poème qui plait le plus. Il n’est pas interdit de voter pour soi, il faut juste savoir que chaque joueur marquera autant de points que le nombre de joueurs qui ont voté pour le même poème. Il faut donc savoir voter comme tout le monde. Est-ce que ce sera pour le poème le plus drôle, le plus touchant ou le plus surprenant ?

En additionnant les points des rimes qui font monter l’amoureux à une échelle de corde, et les points de vote qui font descendre la belle, on fait se rejoindre les amoureux et on remporte la partie.

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DECLIC FAMILY

DECLIC FAMILY

360 nouveaux défis, une mécanique plus simple (adaptée aux plus jeunes), des bracelets en silicone pour différencier ses deux mains, des grandes grand format très épaisses pour résister aux manipulations des enfants pas toujours très soigneux, une cible en forme de smiley et un décompte des points ne nécessitant plus de crayon ni papier (et pouvant être utilisé pour Déclic !?)...

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DES THUNES ET DES URNES 2ND ED

DES THUNES ET DES URNES 2ND ED

Nouvelle édition ! Pas besoin d’avoir fait l’ENA pour devenir Président. Profitez d’une soirée entre amis pour prouver que vous avez la trempe d’un vrai chef d’Etat. Des Thunes et des Urnes est un jeu de société convivial et satirique. Il vous entraîne dans la course électorale de la république de Francie. Démagogie, magouilles, promesses en l’air et coups de poignard dans le dos, tout est bon... car seul le plus tordu deviendra le nouveau Président ! Un jeu pour tous, aux règles simples

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DIGGER

DIGGER

A vos pioches...

Dans Digger, vous incarnez un orpailleur et vous aller devoir récupérer les plus de pierres précieuses avant la fin de la nuit.

A chaque tour, le joueur jettera 5 dés qui lui permettront de ramasser différentes pierre (or, rubis,...). Mais le temps s’écoule, et vous ne pouvez pas savoir combien de secondes il vous reste pour continuer votre récolte...

Rapidité, observation, prise de risques et habilité seront vos meilleures armes pour lutter contre vos adversaires...

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ELIXIR

ELIXIR

De toutes les contrées sont venus les magiciens ! Ils arrivent les bras chargés d’ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d’un sourire malin ! Ils viennent participer au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts farfelus. D’autant plus farfelus qu’ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du jour !

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EMOTICON

EMOTICON

Emoticon e est un jeu de cartes amusant pour votre figure pour 4 à 8 joueurs. Il contient 82 cartes avec des dizaines de personnages hauts en couleurs et innovateurs, le tout basé sur les émoticônes les plus populaires.

Au court des sept tours du jeu, chaque joueur essaiera d’obtenir le plus grand nombre de points avec les cartes d’un type similaire. Chaque tour incorporera de nouvelles surprises qui feront changer la valeur des cartes. Seul le joueur qui aura fait le plus de point durant le tour, il se peut que vous l’aidiez, obtiendra des points ! Tous les autres joueurs n’auront pas cette chance.

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FABULA

FABULA

Dans Fabula, l’un des joueurs endosse le rôle de Wilhelm Grimm sur le point d’écrire son nouveau conte. Les autres joueurs incarnent, le temps d’une partie, l’un des personnages présents dans l’imaginaire de l’écrivain. Il choisit une illustration parmi les 20 grandes que contient la boîte et sort le scénario qui y correspond.

Les autres joueurs vont alors se glisser dans la peau de l’un des douze personnages archétypes des contes proposés dans le jeu : le chevalier, la princesse, la fée, le loup, etc.

Réussiront-ils à aider Grimm à terminer son histoire ? Qui deviendra le héros de ce nouveau conte ?

Autant de questions qui trouveront leur réponse dans ce jeu immersif, où imaginaire et improvisation sont les maîtres mots.

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FAME US

FAME US

Trouvez des personnages célèbres répondant à plusieurs critères. Chaque joueur a en main des cartes « Critère » : blond, brun, jeune, vieux, fait de la politique, chante, monte à cheval... Au début de la partie, on distribue également à chaque joueur une carte Équipe, qui demeure secrète jusqu’à la fin de la partie.

Vous jouerez donc en équipe, mais sans savoir avec qui !

Un critère pioché au hasard lance la partie. Les joueurs peuvent ensuite soit ajouter une carte Critère au centre de la table, soit piocher une carte s’ils n’ont pas trouvé de personne célèbre réunissant toutes les caractéristiques posées, soit accuser le joueur précédent de bluff. Dans ce cas, l’accusé doit nommer un personnage célèbre correspondant aux critères en jeu. S’il échoue, il pioche trois nouvelles cartes critères. Certains personnages cités prêtent à discussion. À vous de défendre votre proposition en faisant preuve de bagout et d’assurance !

Pour gagner, il faudra être l’équipe possédant le moins de cartes Critère en fin de partie.

  • Un jeu d’ambiance dans la lignée de Time’s Up !
  • Des milliers de combinaisons possibles, pour un renouvellement permanent des personnalités à trouver.
  • Un équilibre parfait entre connaissances et bluff
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FANTASY SA

FANTASY SA

Il y a bien longtemps, des chevaliers partaient par monts et par vaux pour secourir des princesses en détresse et massacrer des dragons en échange d’une somme modique : la moitié (50%) du royaume. De nos jours, le chevalier errant moderne n’est plus si ignare en matière de business, et il comprend tout l’avantage qu’il y a à tirer des contrats de sponsoring. En faisant de la publicité pour des entreprises florissantes pendant qu’ils accomplissent leur héroïque devoir, ces chevaliers parviennent à faire rentrer bien plus d’argent dans leur escarcelle que leurs prédécesseurs. Et le mieux, c’est qu’ils ne sont même pas forcés d’épouser une mégère aux genoux cagneux ni de gérer un royaume de pacotille isolé dans un trou perdu. Dans Fantasy, S.A, vous et jusqu’à 4 de vos amis devenez des chevaliers entreprenants qui s’efforcent de signer les plus juteux contrats de sponsoring par tous les moyens. Malheureusement, cela implique généralement d’accomplir toutes sortes d’Exploits Héroïques déplaisants. D’un autre côté, vous connaissiez les risques du métier quand vous vous êtes engagé, non ?

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FIFTY FIFTY

FIFTY FIFTY

Ici, le vainqueur n’est pas celui qui gagne le plus de cartes, mais celui qui réussit à garder l’équilibre. A chaque tour, une carte Humeur est retournée : elle a une valeur jaune rieuse et une valeur bleue furieuse, qui correspondent aux demis masques posés au centre de la table. Puis chacun pose une carte de sa main : celui qui a joué la plus forte reçoit autant de profils furieux que le nombre bleu indiqué par la carte Humeur, tandis que celui qui a joué la carte la plus faible reçoit la valeur indiquée par le nombre jaune. Au fil des tours, les joueurs cumulent les profils, mais en formant un visage complet, un rieur et un furieux s’annulent et on peut s’en débarrasser ! Celui qui saura trouver l’équilibre et faire tomber un maximum de masques remportera la partie.

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FOUTRAK

FOUTRAK

Foutrak est un jeu d’observation et de rapidité complètement farfelu qui vous propose de faire des bruitages et des mimes. À chaque tour a lieu un duel entre 2 joueurs. Le joueur actif choisit un adversaire puis retourne une carte. Il s’agit alors de réaliser ce qui est indiqué sur les illustrations de la carte avant son camarade. C’est là que les choses se compliquent.

Toute illustration sur fond jaune invite les joueurs à mimer ce qui y est représenté (un lapin, un accordéon, etc.). Si un dessin sur fond bleu apparaît, vous devrez faire le bruit correspondant (miauler si c’est un chat, par exemple). Enfin, le fond vert invite à mimer et bruiter l’image (ah, le singe…).

Les cartes de jeu contiennent de une à quatre illustrations numérotées. Les joueurs sont ainsi informés de l’ordre dans lequel ils doivent effectuer les actions de chaque carte. Mais attention : une image comprenant un élément rose doit être ignorée, et il faut crier « Foutrak » si le bonhomme zinzin est présent sur la carte retournée ! Vous remportez une carte à chaque bonne réponse, plus un bonus avec les cartes Foutrak. Pour l’emporter, soyez le joueur ayant glané le plus de cartes !

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HUMAINS !!!

HUMAINS !!!

Vous ÉTIEZ un docteur, un avocat, une majorette... mais MAINTENANT vous êtes un zombie et ces irritants humains essayent de vous tuer. Mais pourquoi tant de haine ? Alors que tout ce que vous voulez, ce sont de délicieux cerveaux bien frais. Et ils en ont pleins… Si vous arriviez à infecter plus d’humains, le problème ne se poserait peut-être plus ?

À Humains !!! vous CHOISISSEZ d’être un zombie. Vous avez des capacités résultant de votre ancien statut d’être vivant ou de votre nouvelle non-vie. Quoiqu’il en soit, votre tâche est de trainer en ville et d’infecter autant de gens que possible. Pour qu’ils soutiennent votre cause !

Ce jeu peut se jouer seul ou combiné avec le jeu Zombies !!! S’il est joué avec Zombies !!!, les joueurs décident de jouer des humains ou des zombies. Il y a dans cette boîte 20 tuiles plateau, des cartes Événement et Arme, des cartes Blessure et Capture, des dés, des règles, 60 figurines de victimes humaines, et 60 nouvelles figurines de zombies dans six poses différentes.

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HURRY CUP

HURRY CUP

Hurry’Cup est un habile jeu de course, où des « fous du volants » vont user de tous les stratagèmes pour l’emporter. Il est à la fois composé d’un habile cocktail de rapidité, d’agilité et de sens tactique.

Pour tracer le circuit, on se sert des 36 tuiles hexagonales : Ligne droite, virages, zigzag, raccourcis. A chaque partie, la course est différente. Au centre du rallye, se trouve la zone de départ où sont disposés les pions représentant les réservoirs des véhicules. Ces réservoirs constituent votre capacité de déplacement sur les tuiles du circuit. Pour connaître la valeur de chacun des réservoirs, on lance les 6 dés de couleurs. Lorsqu’ils sont révélés les joueurs se ruent sur les pions de la zone de départ, afin de récupérer le réservoir qui les intéresse. Après cet intermède parfois musclé, les joueurs vont se déplacer chacun leur tour. Le pilote jette le dé de déplacement et l’additionne à son dé de réservoir pour obtenir sa vitesse. Il se déplace ensuite de tuile en tuile jusqu’à arriver à son potentiel de réservoir. Toutefois, s’il arrive sur une case où la limitation de vitesse est inférieure ou égale à sa vitesse, il doit s’y arrêter. Bien sûr, une course sans embûches ne serait pas une vraie course… Pour ajouter une touche de stratégie au jeu, les joueurs ont différents jetons en leur possession qui leur serviront à bloquer leurs adversaires, ignorer leur dé de vitesse, regarder les dés de réservoir avant qu’ils ne soient révélés, etc. Le rallye contient lui aussi quelques jetons supplémentaires qui permettront à celui qui arrivera en premier sur la tuile (celles avec des étoiles) de rejoindre un adversaire, semer de l’huile, prendre un raccourci… Mais attention au jeton de panne d’essence qui fera stopper net votre mouvement !

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HYPER DASH

HYPER DASH

Frappez les cibles indiquées plus vite que l’éclair !

Posez les cibles sur une table. Suivez ensuite les ordres de l’Hypervoix avant de frapper les cibles indiquées aussi vite que possible avec le sceptre Hyper Dash ! Puis passez le sceptre à vos adversaires. Le joueur qui effectue le meilleur temps l’emporte. Découvrez plusieurs jeux de mémoire, d’observation et de rapidité pour des parties survoltées !

Un sceptre électronique qui reconnaît les cibles et calcule les scores. Possibilité de jouer seul, à deux ou en équipe.

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I WILL SURVIVE

I WILL SURVIVE

Vous avez survécu à la jungle, nettoyé le temple perdu de Muataca-Capichu et traversé le territoire des terribles Moumbas cannibales ! Mais ces derniers vous reprochent cette intrusion dans leur forêt ! Après trois jours de fuite, vous arrivez en vue de la plage où vous attend le bateau... mais il ne vous sauvera pas ! Le bateau est en flammes ! Qui a oublié d’éteindre le gaz ? Ne reste qu’une place, aux commandes de l’hydravion ! Survie, avidité, folie vous poussent à vous débarrasser de vos encombrants co-équipiers ! Tout le monde arrive à la même conclusion : il est préférable de mourir de manière civilisée (et rapidement) plutôt que d’attendre les Moumbas... Incarnez l’un des explorateurs, saisissez votre arme et mimez le combat : 3 gestes différents (attaque, défense, recharge). Le dernier debout prendra l’avion, les autres sont invités à dîner...

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IDENTIK

IDENTIK

Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points.

Nuls en dessin, Identik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !

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JUNGLE SPEED

JUNGLE SPEED

Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu’un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d’autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko.

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JUNGLE SPEED ELECTRONIQUE

JUNGLE SPEED ELECTRONIQUE

Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

Cette version de "Jungle Speed" propose 3 niveaux de difficulté et introduit dans le jeu une base électronique. En plus d’observer, il faudra maintenant écouter attentivement car désormais, une voix vous dicte plus d’une dizaine d’actions spéciales ! Gare aux changements de sens et aux « fausses indications » qui vous mèneront sur de mauvaises pistes !

3 niveaux de jeu ! 12 actions spéciales !

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JUNGLE SPEED LAPINS CRETINS

JUNGLE SPEED LAPINS CRETINS

Les Lapins Crétins ont envahi l’univers de Jungle Speed ! Rassurez-vous, le principe du jeu n’est ni plus ni moins « Crétin » qu’avant. Les joueurs dévoilent une carte devant eux, chacun leur tour. Dès que deux joueurs retournent un dessin identique, il faut être le premier à attraper le totem pour pouvoir donner son tas de cartes au perdant. Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes avant ses camarades l’emporte !

Attention : la Crétinisation de Jungle Speed ne s’arrête pas là ! Avec des dessins de Lapins Crétins dans des positions différentes sur des fonds identiques et des Lapins Crétins aux toilettes avec ou sans papier hygiénique ou tapette à mouches, les cartes pièges de cette édition pleine de Crétineries pousseront à la faute les plus grands habitués de Jungle Speed. Et qui dit faute dit récupération de cartes !

Par ailleurs, si la carte « chaud lapin » apparaît, tous les joueurs tentent d’attraper la figurine de Lapin Crétin posée sur le totem. Le plus rapide distribue sa défausse aux autres joueurs. Méfiez-vous aussi de la carte « Bwwwaaah ». Lorsque cette carte est retournée, les joueurs doivent faire le signe des oreilles de lapin derrière la tête de leur voisin en criant « Bwwwaaah ». Le dernier à faire le geste (ou celui qui attrape le totem ou le lapin) ramasse toutes les défausses de ses camarades.

BWAAAHHHHHHHH !

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JUNGLE SPEED SCOOBY-DOO

JUNGLE SPEED SCOOBY-DOO
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KILLER BUNNIES

KILLER BUNNIES

Killer Bunnies est un jeu de cartes bourré d’action, dans lequel vous devez essayer de garder en vie le plus de lapins possible, tout en éliminant les lapins adverses. Le problème est que vos adversaires ont le même objectif, qu’ils sont armés et qu’ils feront tout pour vous empêcher de gagner. La vengeance peut être méchante, sale, mais surtout hilarante !

Pourrez-vous vous défendre du fouet ou du lance-flammes ? Défendre vos lapins avec la spatule magique ou utiliser la carte Nourrir le Lapin pour affamer un adversaire ! Le but du jeu est de survivre pour prétendre à la Carotte Magique qui permet de gagner la partie !

Après Munchkin, voici enfin édité en français l’autre méga-hit des jeux de cartes humoristiques aux Etats-Unis. Avec ses très nombreuses extensions, Killer Bunnies s’est imposé comme le jeu parodique par excellence. Moins orienté jdr que son concurrent, il s’adresse à un public plus vaste tout en restant hilarant.

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L'ATELIER DES CHEFS

L’ATELIER DES CHEFS

Devenez le second du chef en réussissant le mieux les défis proposés.

Dans ce jeu vous pourrez jouer en individuel ou en équipe. En cas de défi individuel, les équipes choisiront leur champion.

A chaque tour, une carte est tirée qui indique un défi. Celui doit peut être individuel (et sera réalisé par tous les joueurs à tour de rôle) ou collective (tous les joueurs réalise l’action ensemble et simultanément).

Chaque épreuve se résout en temps limité par un sablier.

Les défis, dont les thèmes sont inspirés par l’univers des cuisines sont très variés.

Quelques exemples :

  • Recouvrir le plus de cartes blanches par des jaunes.
  • Couper le paquet avec une main en faisant le plus de tas possibles possédant au moins 2 cartes.
  • Lancer une carte le plus près possible du sablier.
  • Éliminer le plus de cartes n’ayant pas d’olives représentées dessus sans se tromper.
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LA DANSE DES OEUFS

LA DANSE DES OEUFS

Qui va rattraper l’oeuf en caoutchouc ?? Quelqu’un a récupéré l’oeuf sauteur ? Super, il fait alors un tour autour de la table en coinçant l’oeuf sous son bras, entre les genoux … Dès qu’un oeuf tombe par terre, la partie est terminée. Et attention aux voleurs d’oeufs ! Un jeu d’action pour 2 à 4 joueurs (par boîte). Dans une boite à oeufs.

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LA SOUPE A GERTRUDE

LA SOUPE A GERTRUDE

La réussite d’une bonne soupe commence par la sélection de bons produits frais . Sur les conseils de Tante Gertrude, vous partez faire vos achats à « la criée des maraîchers »…

Les cartes pommes de terre, poireaux, tomates et carottes, ingrédients essentiels pour la recette, intéressent beaucoup de monde et les enchères grimpent… Mais attention, car les lots en vente partiellement révélés peuvent réserver de bonnes comme de mauvaises surprises.

« La soupe à Gertrude » est un jeu où il faut enchérir, gérer son argent et éviter les coups de bluff… Un zeste de mémoire, un soupçon de bonne humeur, une infime dose de mauvaise foi vous permettront de réaliser une soupe inoubliable…

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LE DONJON DE NAHEULBEUK

LE DONJON DE NAHEULBEUK

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie… Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la 12 e statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable…

Incarnez les aventuriers les plus calamiteux de la terre de Fang et explorez le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK. De l’aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l’amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ?

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Les Loups-Garous de Thiercelieux - Le Village

Les Loups-Garous de Thiercelieux - Le Village

Grand succès ludique signé Hervé Marly et Philippe des Pallières, les Loups-Garous de Thiercelieux ressortent leurs crocs dans une édition revue et augmentée comprenant les cartes du jeu de base ainsi qu’une extension inédite ! Le Village propose de nouveaux personnages (le maléfique Loup-Garou Blanc, le triste Corbeau, le redoutable Pyromane), et les joueurs ont désormais la possibilité d’exercer un métier (barbier, institutrice, etc.).

Chaque joueur représente un personnage particulier : maître du jeu, loup-garou, voyante, chasseur, sorcière, voleur, cupidon, petite fille, capitaine ou simple villageois. Sous l’égide du maître du jeu, chaque nuit, des loups-garous dévorent un villageois. Le lendemain, les survivants exécutent un monstre potentiel. La partie se termine lorsque l’un des deux clans a éliminé tous les joueurs adverses.

Avec le Village, différentes fonctions seront désormais attribuées aux villageois ! Au début de chaque partie, le meneur de jeu choisira les bâtiments utilisés durant le jeu. Certains participants pourront posséder un bâtiment et exercer le métier qui lui correspond alors que d’autres joueurs se retrouveront sans domicile et devront attendre que leurs camarades soient éliminés pour demander au Maire de reprendre leur fonction.

De nouvelles options de jeu, plus de pouvoirs révélés pour les joueurs, une compatibilité parfaite avec l’extension Nouvelle Lune, plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers… on s’en lèche les babines !

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LES NAUFRAGES DE FIGALAGA

LES NAUFRAGES DE FIGALAGA

"les naufragés de Figalaga, un jeu de survie collaboratif... mais pas trop. Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il vous faudra survivre et construire un radeau pour quitter l’île avant la tempête. Ferez-vous confiance à vos compagnons d’infortune ?

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LOUP-GAROUS EDITION 10E ANNIV.

LOUP-GAROUS EDITION 10E ANNIV.

« Les Loups-Garous de Thiercelieux : Ten Years After » est la nouvelle édition du grand classique « Les Loups-Garous de Thiercelieux ».

Vous retrouverez dans ce nouvel opus le jeu de base ainsi que l’extension « Nouvelle Lune », le tout présenté sous un format de carte original.

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LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d’une simplicité redoutable ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L’un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d’assister aux actions de tous les autres joueurs.

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MANGA PARTY

MANGA PARTY

Que se passe-t-il exactement dans cette école japonaise ? À vous de le dire ! Les cartes représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les paroles des personnages sont toutes vides. Les joueurs devront alors imaginer les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres joueurs à quelles scènes elles correspondent.

Lancez-vous, amusez-vous, éclatez-vous : laissez libre cours à vos fantaisies et soyez rapides pour retrouver les bonnes scènes !

Contenu : 56 cartes de jeu, 2 cartes de règle, + English rules

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MONSIEUR DEFI (MR DEFI)

MONSIEUR DEFI (MR DEFI)

Un buzzer, quatre jeux !

Détendez-vous, le buzzer s’occupe de tout : énoncer les questions, donner les réponses, guider les joueurs, calculer le score et annoncer les gagnants ! Saurez-vous trouver un prénom, un animal, ou un métier commençant par la lettre « M » dans le temps imparti ? Répondrez-vous correctement aux surprenantes questions du quiz électronique ? Ferez-vous deviner plus de mots à votre équipe que vos adversaires en chantant, en dansant et en faisant ce qui vous passe par la tête ? Découvrez-le avec un jeu qui réunira toutes les générations à une même table !

Quatre jeux en un : un mini-bac, un quiz, un jeu de connaissance et un jeu d’ambiance par équipes. Un buzzer qui pose les questions et annonce les scores.

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MUNCHKIN (Seconde edition)

MUNCHKIN (Seconde edition)

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller... mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont au courant que vous êtes seulement niveau 1... et toujours pas une seule pièce d’or à l’horizon. Munchkin a reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001... et on peut sans conteste lui décerner celui du plus drôle de tous les temps !

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MUNCHKIN CTHULHU

MUNCHKIN CTHULHU

Amis grosbills, le moment est venu d’affronter votre pire cauchemar...vos amis, heu non, les maléfiaues sbires de Cthulhu ! Y survivrez-vous ? Resterez-vous (simple) sain d’esprit ? Qu’importe la folie, le principal est de gagner des niveaux !

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MUNCHKIN QUEST

MUNCHKIN QUEST

Coopérez avec vos amis grosbills pour détruire les gros monstres et vous partager leurs possessions… ou faites cavalier seul et gardez tout pour vous ! Quand vous ouvrez une porte, vous ajoutez une nouvelle pièce au donjon et vous rencontrez un nouveau monstre. Il peut s’agir de la Plante d’ornement… ou du Dragon de plutonium ! Tuez-le ou déguerpissez, mais attention : les monstres aussi se déplacent, et ils en ont après vous !

Chaque pièce du donjon est régie par ses propres règles. Certaines vous sont favorables, d’autres pas, et d’autres encore dépendent de votre personnage. Si vous vous enfoncez dans les profondeurs du donjon, vous découvrirez peut-être une pièce conférant des bonus à votre Classe et à votre Race. Dans certaines salles, vous pouvez même passer des Marchés avantageux !

L’hôpital, par exemple, est un bon moyen pour les munchkins de reprendre du poil de la bête. Et même si vous n’avez pas cette chance, vous pouvez fouiller partout en quête de quelques pièces !

Amassez les objets magiques et l’or pour faire de votre personnage une machine à tabasser, mais il n’y a qu’un Seul Vrai But : gagner des niveaux ! Atteignez le niveau 10 et tentez de vous en sortir vivant. Il vous faudra passer sur le corps du Boss du donjon, mais ça ne devrait pas vraiment vous inquiéter… Il est seulement de niveau 20, après tout…

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NI OUI NI NON CLASSIQUE

NI OUI NI NON CLASSIQUE

Chaque joueur va être soumis à un épreuve consistant à répondre rapidement à 9 questions sur des thèmes divers. Il gagnera s’il réussit à ne jamais prononcer les mots OUI ou NON. De leur coté, les autres joueurs attenetifs epient le joueur pour être le premier à appuyer sur la sonnette dés qu’un des 2 mots est prononcé. Deux niveaux de questions : 1 série pour enfant, 1 série pour adulte. Les thémes : histoire, géographie, sport, télévision, musique et aussi conversation spontanée sur la personne du joueur.

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NI OUI NI NON PREMIUM

NI OUI NI NON PREMIUM
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OUGA BOUGA

OUGA BOUGA

Grognez des onomatopées et devenez chef du clan !

Votre objectif : avoir le moins de cartes à la fin du jeu.

Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 3 cartes. Le premier joueur pose une de ses cartes au centre de la table, prononce le son qui y est indiqué (ATRRR, BI, ANI…), puis défie un autre joueur. Ce dernier pose alors une carte de sa main sur la table et doit prononcer les sons des 2 cartes empilées avant de passer la main à un joueur différent de celui qui vient de le défier. Lorsqu’une carte Action est jouée, aucun son ne s’ajoute mais il faut effectuer l’action décrite, soit : taper dans ses mains, taper du poing sur la table, tirer la langue ou répéter le dernier son ou la dernière action deux fois. Si un joueur est soupçonné d’erreur, un ou plusieurs joueurs peuvent l’accuser. S’ils ont raison, l’accusé reçoit les cartes du centre de la table. Sinon, le malus est pour eux. Le joueur qui parvient à placer sa dernière carte crie « Ouga Bouga » et distribue les cartes aux autres joueurs. Une nouvelle manche commence après chaque accusation ou victoire.

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PERUDO (BLUFF)

PERUDO (BLUFF)

Combien de dés sous les Gobelets ? Chacun dispose d’un gobelet opaque qui contient cinqs dés marqués de 2 à 6 et d’otés d’une face spéciale représentant Paco, un facétieux toucan. En même temps tous les joueurs secouent leur gobelet et en mélangent le contenu. Ils peuvent ensuite regarder leur résultat, mais sans le révéler à leurs adversaires. D’après vous, combien de dés d’une même face se trouvent sous tous les gobelets ? Pour répondre à cette épineuse question toutes les ruses sont bonnes. Anciennement appellé Bluff qui fut primé spiel des jahres.

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PHOTO PARTY

PHOTO PARTY

C’est ennuyeux de faire une photo de groupe ? Plus maintenant ! Voici le jeu qui fera de ce moment le meilleur de la journée !

Prenez un appareil photo avec retardateur. Lisez une épreuve aux joueurs regroupés devant l’objectif puis appuyez sur le bouton. C’est là que la folie s’empare d’eux. Être en l’air, être hors du cadre, tenir sur les mains ou porter quelqu’un : les raisons de se déchaîner sont nombreuses… Réagissez habilement pour marquer un maximum de points et ainsi devenir la star du jour !

Avec Photo Party, prendre des photos n’a jamais été aussi délirant !

Matériel : 46 cartes « épreuve » 3 cartes « règle »

Avertissement : ce jeu nécessite l’utilisation d’un appareil photo.

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PRIVACY NO LIMIT (18+)

PRIVACY NO LIMIT (18+)

La version sans limite du célèbre jeu Privacy.

Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !

Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ? Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!!

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PRRRT

PRRRT

Un bruit sourd... Une odeur nauséabonde... Et une question : « C’est qui qui a pété ?? »

Tout le monde se regarde un peu gêné, et pour cause.. Chacun a de bonnes raisons de se penser coupable. Alors comment détourner les soupçons sur ses voisins !

Oui, mais comment ça marche ?

Au début de chaque manche, on commence par retourner face visible une carte « lieu » qui indique le lieu du méfait !!! Par exemple, mais qui donc a pété dans l’ascenseur !!!

Ensuite, on retourne face visible au centre de la table un certains nombre de cartes personnages incommodés par l’odeur. Le chiffre présent sur ces cartes indique le niveau de honte que le coupable recevra s’il est identifié...

Enfin, on distribue faces cachées à chaque joueur 5 cartes d’Odeurs. Ces cartes ont une valeur allant de 0 jusqu’à 7.

Chaque joueur prend connaissance de ses cartes. Et c’est le joueur qui a le plus fort total qui est le véritable coupable. La partie de cache cache va maintenant pouvoir commencer...

Le premier joueur commence la manche en accusant son voisin.

Celui-ci peut avouer ou nier. Dans le premier cas, il prend les cartes de hontes posées sur la table. Dans le second, il se fait piocher un carte de sa main qu’il révèle à tous les joueurs.

Si personne ne se dénonce, on ajoute un nouvelle victime au centre de la table ce qui a pour effet d’augmenter les points de honte.

Tout ceci peut durer 3 tours maximum car alors il sera temps de désigner le coupable. Les joueurs auront alors connaissance de 3 des 5 cartes que chacun possède. Chaque désignera un coupable et tout le monde révèlera ses cartes. Le score d’odeur le plus élevé prendra toutes les cartes personnage avec leurs points de honte PLUS une carte supplémentaire par accusateur. Les dénonciateurs s’étant trompés de coupable pioche également une carte de pénalité.

Bref, PRRRT est un vrai petit jeu de bluff réunissant jusqu’à 7 joueurs.

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RATTLE SNAKE

RATTLE SNAKE

RattleSnake est un jeu de dextérité simple et amusant pour les enfants de tout âge. Les joueurs luttent pour être le premier à placer sur le plateau tous leurs œufs de serpent magnétiques. Mais faites attention !

Chaque œuf supplémentaire va faire frétiller les autres œufs du plateau qui vont peut-être finir par s’agglutiner !

Celui (ou celle) qui colle les oeufs entre eux doit les récupérer, et voit ses chances de succès diminuer !

Le jeu contient 12 oeufs de serpent magnétiques et un plateau de jeu. A leur tour, chaque joueur devra déposer un de ses oeufs sans que celui-ci soit attiré magnétiquement par un ou d’autres œufs déjà posés.

Un jeu de dextérité pour petits et grands avec fous rires garantis !

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ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL

ROUGE JAUNE VERT BOITE METAL

Chaque carte Couleur mentionne une couleur en l’écrivant dans l’une des 4 autres couleurs et en la citant une, deux, trois ou quatre fois. A partir du pot commun, chacun tente de réaliser sa série de cartes en veillant à ce que les cartes contiguës n’aient strictement aucun point commun :pas de jaune à coté de jaune, et pas de double à coté d’un double ! Attention, les erreurs coûtent cher au moment du décompte final… Tout le monde joue en même temps et la fièvre monte, jusqu’à ce que le plus rapide mette fin à la manche. Pour finir en tête, il faut l’esprit vif et l’oeil acéré : « ROUGE JAUNE VERT », un jeu terriblement prenant !

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RUMBLE IN THE HOUSE

RUMBLE IN THE HOUSE

« La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible ! Je reviens Lundi et j’en expulse 11 ! »

Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre la parole.

« C’est moi qui restera » dit le Gamin, rompant le silence.

« Pas sûr » répondit le Ninja rose.

« Oook ? » fit le Gorille.

Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s’en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu’un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable...

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison... Quand la pression monte, c’est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

Rumble in the House est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.

Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l’un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.

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RYTHME ET BOULET

RYTHME ET BOULET

Véritable phénomène, ce jeu fait trembler les salles où il est en démonstration... Plus fort que si un groupe de rock s’y produisait en live.

Vous êtes fan de Queen et de We Will Rock You ? Comme dans la chanson, le rythme vous lance directement dans la dance. Préparez-vous à prendre une grosse claque avec ce jeu d’ambiance idéal pour jouer tout l’été !

Le principe de ce jeu, sonore et visuel, est simple : tous les joueurs battent le même rythme (deux claquements sur les cuisses, un dans les mains) et ’s’appellent’ les uns les autres à l’aide de signes de reconnaissance.

Attention à ne pas briser la chaîne sonore ou visuelle, vous risquez de vous prendre un ’boulet’ qui vous rapprochera de l’élimination...

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SANDWICH

SANDWICH

Dans ce petit jeu d‘apéro vous allez devoir composer les meilleurs sandwichs possibles (ou plutôt les moins détestables). Chaque carte représente un ingrédient pouvant être intégré à un sandwich. Tous les ingrédients du jeu sont différents : vous pourrez donc trouver des ingrédients classiques (tomate, gruyère) mais aussi d’autres plus originaux (moules, melon). Chaque manche est composée de trois étapes : 1°) Les joueurs récupèrent tout d‘abord des ingrédients au marché : il faudra ici être le plus rapide. 2°) Ensuite chacun doit réaliser trois sandwichs de trois ingrédients (comme l‘exemple à droite de cette page). 3°) Enfin, les joueurs se donnent mutuellement des sandwichs et chacun doit élire le sandwich qu‘il préfère parmi ceux qu‘il a reçus.

Devenir le meilleur cuistot demandera de connaître (ou bien de deviner) les goûts de ses adversaires ! Afin de rajouter un peu de sel aux parties, beaucoup d‘ingrédients inhabituels pour un sandwich se sont glissés dans le jeu : il faudra faire avec.

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SERVICE COMPRIS

SERVICE COMPRIS

Chaque joueur dirige un peuple de petites créatures chétives mais appétissantes. Le plateau de jeu représente la table à manger de l’insatiable géant, et à chaque tour, les cartes créatures qui y sont posées peuvent disparaître, avalées qu’elles sont par le goulu. Les joueurs vont essayer d’y propulser les créatures de leurs adversaires afin qu’elles soient dévorées. Le dernier joueur à posséder des créatures encore en jeu sera proclamé vainqueur. Service Compris est l’adaptation française d’un jeu Américain autrefois édité chez Mayfair Games (Family Business). La version française du jeu a été illustrée par Franck Dion.

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SHABADABADA 2

SHABADABADA 2

188 nouveaux mots + 6 challenges pour corser les parties = encore plus de plaisir à gogo !

Shabadabada fait déjà chanter dans les chaumières !

Dans Shabadabada 2, il suffit toujours de trouver des extraits de chansons avec un mot imposé et de les chanter à peu près juste. Mais si l’une des équipes choisit de retourner une carte « Challenge », ça risque de provoquer des tempêtes sous les crânes…

Shabadabada 2 est une extension de Shabadabada mais elle peut être jouée seule.

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SHADOW HUNTERS VF

SHADOW HUNTERS VF

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux. Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les « Shadow » (créatures de la nuit), les « Hunter » (qui les chassent) ou les humains. L’objectif commun des « Shadow » est d’éliminer les « Hunter », celui des « Hunter » d’éliminer les « Shadow », les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre.

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SKIP BO

SKIP BO

L’incontournable successeur du UNO est de retour ! Une mécanique de jeu simple et originale, proche de la crapette. Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs.

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THE BIG IDEA

THE BIG IDEA

Vous venez d’inventer la Perruque liquide, la Tronçonneuse musicale pour enfants ou bien encore le feu d’artifice de bureau…

Maintenant, vendez-les !

THE BIG IDEA est un jeu hilarant dans lequel vous allez combiner des cartes anodines pour créer et vendre les inventions les plus délirantes au cours de vraies parties de plaisir et de fous rires !

Combinez vos cartes pour mettre au point les inventions les plus folles ou incongrues, présentez-les aux autres joueurs à grands renforts d’idées chocs et obtenez les votes du public.

Simple, rapide, convivial et terriblement drôle, THE BIG IDEA est un jeu de création débridée, d’arguments de ventes absurdes mais surtout de crises de fous-rires à partager partout, avec tout le monde et sans modération !

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THE RESISTANCE

THE RESISTANCE

Résistance est un jeu très interactif d’identités secrètes, de déduction et de manipulation. Les joueurs sont membres d’une organisation secrète de résistance qui combat un gouvernement corrompu. Cependant, des espions se sont infiltrés dans leurs rangs dans le but de déjouer leurs plans. La résistance réussira-t-elle à évincer ces espions malfaisants à temps ?

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TIME'S UP! ACADEMY

TIME’S UP ! ACADEMY

En trois manches et en temps limité, faites découvrir un maximum d’émissions télévisées et de titres d’œuvres culturelles à votre partenaire. Si tout est permis dans la première manche, vous ne devrez prononcer qu’un seul mot dans la seconde et les mimer dans la dernière. Vous devrez retrouver les mêmes titres d’une manche à l’autre, ce qui favorisera les associations d’idées les plus insolites !

Avec Time’s Up ! Academy, retrouvez les émissions et séries TV cultes de ces trente dernières années, les romans qui ont marqué l’Histoire, les chansons qui ont bercé votre enfance et les films dont les répliques ont fait le tour du monde.

Trouvez l’œuvre et décrochez la palme du rire !

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TIME'S UP! BEST OF BOITE METAL

TIME’S UP ! BEST OF BOITE METAL

Comment ça marche ? Vous devez faire découvrir à vos partenaires le maximum de personnages réels ou fictifs dans les noms figurent sur les cartes, et ce en moins de 30 secondes.

Cette boîte contient la moitié des cartes de Time’s Up ! Bleu et la moitié des cartes de Time’s Up ! Jaune. Il s’agit de cartes du Bleu et du Jaune qui ne figurent pas dans Time’s Up ! Party, et dont les personnalités ont été mélangées aléatoirement sur les cartes.

Le Best Of contient également l’intégralité des cartes de Time’s Up ! Purple. Enfin, le Best Of contient une sélection des meilleures cartes de Time’s Up ! Academy (les œuvres compatibles avec la recherche de certaines personnalités). En gros, vous y trouverez une superbe sélection de 876 personnalités et 70 œuvres, soit le meilleur du meilleur de la crème de Time’s Up !, tout confondu.

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TIME'S UP! BLEU

TIME’S UP ! BLEU

Le jeu de l’année 2005 ! Votre mission : faire deviner 40 personnalités. Mais l’intérêt du jeu réside dans les trois phases qui le constitue. Dans la première phase, vous devrez décrire ces 40 personnalités, sans les nommer. Dans la deuxième phase, vous devrez faire de nouveau deviner ces 40 personnalités à l’aide d’un seul mot. Enfin, dans la dernière phase, il vous faudra mimer ces 40 personnalités… Chaque personnalité découverte vous rapporte 1 point, le gagnant est celui qui a le plus de points. Un jeu très fun, où finalement il n’y a pas forcément besoin d’une très grosse culture générale… Cette nouvelle boite bleue est entièrement compatible avec la nouvelle boite jaune.

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TIME'S UP! FAMILY

TIME’S UP ! FAMILY

Vous connaissez Time’s Up !, le jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités (versions bleue, jaune et purple) ou des titres d’oeuvres (version Academy). Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu’enfin toute la famille puisse profiter d’un des plus grands succès du jeu d’ambiance !

Avec Time’s Up ! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.

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Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !

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TIME'S UP! JAUNE

TIME’S UP ! JAUNE

Le jeu de l’année 2005 ! Votre mission : faire deviner 40 personnalités. Mais l’intérêt du jeu réside dans les trois phases qui le constitue. Dans la première phase, vous devrez décrire ces 40 personnalités, sans les nommer. Dans la deuxième phase, vous devrez faire de nouveau deviner ces 40 personnalités à l’aide d’un seul mot. Enfin, dans la dernière phase, il vous faudra mimer ces 40 personnalités… Chaque personnalité découverte vous rapporte 1 point, le gagnant est celui qui a le plus de points. Un jeu très fun, où finalement il n’y a pas forcément besoin d’une très grosse culture générale… Cette nouvelle boite jaune est entièrement compatible avec la nouvelle boite bleue.

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TIME'S UP! PURPLE

TIME’S UP ! PURPLE

Les stars, les personnages historiques, réels ou imaginaires n’ont aucun secret pour vous. Vous les connaissez par cœur... Vous vous targuez de découvrir n’importe qui, n’importe quand, par n’importe quel moyen ? Alors, prouvez-le !

Le but du jeu est simple : en trois manches et en un minimum de temps, faites découvrir le plus de personnalités possible à votre partenaire. Si tout est permis dans la première manche, vous ne devrez prononcer qu’un seul mot dans la seconde et les mimer dans la dernière.

L’édition Purple propose une quatrième manche optionnelle : la pose ! Libre à vous maintenant de devenir le Mime Marceau en faisant deviner... sans bouger, ni même parler !

Toute l’astuce du jeu vient du fait que les différentes manches se jouent avec les mêmes personnages, favorisant ainsi les associations d’idées et quiproquos douteux. Fous rires et délires garantis.

Time’s Up édition Purple est une nouvelle édition du célèbre Time’s Up ! proposant 436 nouvelles personnalités à découvrir en 218 cartes. Le jeu est indépendant mais parfaitement compatible avec les deux autres éditions, et vous pourrez passer des uns aux autres sans le moindre souci, et pour votre plus grand plaisir !

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TIME'S UP! VERT

TIME’S UP ! VERT

En trois manches et en temps limité, faites découvrir le plus de personnages réels ou fictifs à votre partenaire. Lors de la première manche, décrivez en détail les personnalités recherchées. Durant la deuxième manche, faites deviner les mêmes personnages en ne prononçant qu’un seul mot. Enfin, durant la troisième manche, mimez-les !

Avec Time’s Up ! Vert, Ben Affleck, Barbapapa, Hubert Bonnisseur de La Bath, Benjamin Castaldi, Ken Follett, Goethe, JFK et 432 amis vont venir chauffer l’ambiance de vos soirées. C’est reparti pour des heures de fous rires !

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TOKYO TRAIN

TOKYO TRAIN

Un jeu de 6 cartes de couleurs différentes est posé entre les 2 joueurs de la même équipe (en un rectangle de 2 cartes sur 3). L’un est le chef de gare (émetteur) et l’autre le voyageur (récepteur). On tire une carte-objectif, valable pour toutes les équipes, qui représente l’ordre des cartes qu’il faut reproduire, et que seuls les chefs de gare peuvent voir. Chaque chef de gare va devoir indiquer à son partenaire, au moyen de 3 gestes différents, ou déplacer les cartes pour reproduire le modèle de l’objectif, et ce, le plus vite possible. Là où cela devient délirant, c’est que chaque couleur est désignée par un nom japonais ! (Chacun a une fiche de rappel des noms devant soi).

fiche de jeu publiée par Jean-Eudes

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TUMBLIN-DICE

TUMBLIN-DICE

Avec Tumblin-Dice, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! à tour de rôle, lancez à l’aide d’une pichenette vos dés le plus loin possible sur la piste et essayez d’éjecter les dés adverses. Le coup parfait sera réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « 4x » : il rapportera ainsi 24 points (4x6) à lui seul ! Mais attention, rien n’est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. De nombreuses variantes de jeu pour varier les plaisirs. Pour 2 à 6 joueurs, dés 6 ans.

fiche de jeu publi�e par Jean-Eudes

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UN DINER PRESQUE PARFAIT

UN DINER PRESQUE PARFAIT

Vous aussi, participez au « Dîner presque parfait » et remportez la compétition pour devenir le meilleur hôte !Art culinaire, décoration, ambiance, vous devrez prouver vos talents pour séduire les autres joueurs !Saurez-vous manier la poêle comme un vrai chef ou créer un plat en pâte à modeler ?Testez vos connaissances culinaires grâce aux questions quizz et faites cuire vos plats à la bonne température !

Matériel :

— Plateau de jeu
— 220 cartes quizz,
— 1 boîte de pâte à modeler
— 1 poêle plastique avec jetons ingrédients,
— 5 dés spéciaux
— 4 bouteilles plastique avec socle et anneaux
— un sablier
— 6 pions joueurs
— 1 plateau de jeu
— 1 règle du jeu.

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UNANIMO

UNANIMO

Au départ, une carte est posée au milieu de la table. À cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais ATTENTION seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs, alors attention à ne pas faire trop original !

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WITTY CHRONOS

WITTY CHRONOS

Chronos, le Dieu du Temps, commence à se faire vieux. C’est l’heure de prendre la relève ! Incarnez l’une de ses progénitures et partez à la conquête de nouveaux territoires au moyen de vos sabliers !

Le principe est le suivant : Chaque joueur retourne un de ses sabliers et le pose sur une pile de cartes.

Quand le sablier s’est vidé, si aucun autre sablier n’est sur la pile, le joueur peut prendre la première carte de la pile et marquer ainsi des points. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la manche. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 3 manches.

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