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ARCANA |
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ARCANA
Tristement célèbre à Aarklash, Cadwallon est une cité d’intrigues et d’accords secrets. Les reliques puissantes, les lieux cachés de pouvoir, et les personnalités influentes sont les cibles des complots tramés par les puissantes guildes dirigeant la ville. Chaque guilde cherche à assurer sa position de domination avant le Jubilé Ducal. En tant que Maître de votre guilde, vous devez envoyer vos agents dans la cité pour recruter des personnalités importantes et récupérer d’importants secrets, tandis que vos adversaires font de même. Chaque complot réussi augmentera votre paquet et améliorera votre pouvoir dans la cité. Arriverez-vous à maitriser les secrets des Arcanes et réclamer la cité comme vôtre ? Ou laisserez-vous vos rivaux prendre votre place légitime avec leurs plans malfaisants ? |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
ART MODERNE |
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ART MODERNE
Vous êtes un négociant en art. En achetant et vendant les tableaux de 5 artistes, vous allez essayer de vous enrichir. L’objectif est de tirer le meilleur prix de vos tableaux et d’essayer d’acheter ceux qui seront les plus en vogue demain ! A chaque tour, on propose un tableau à la vente. Il indique la façon de mener l’enchère (prix fixe, mise cachée, etc). A la fin de 4 jours d’enchères, le négociant le plus riche l’emporte. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
BOOMERANG |
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BOOMERANG
Les chasseurs -vous !- tentent d’utiliser leurs boomerangs à bon escient pour gagner les meilleurs terrains de chasse et récupérer le plus d’animaux. Retrouvez une critique de ce jeu sur Soyons Positifs |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > EN FAMILLE > | ||
C'EST MOI LE PATRON ! |
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C’EST MOI LE PATRON !
C’est Moi le Patron ! est un jeu d’affaires et de négociations, où vous êtes un investisseur tentant de conclure des affaires. Grâce à de brillantes négociations, d’alliances temporaires, et de marchandages acharnés, vous allez empocher des millions. Mais il faut se méfier des autres investisseurs à la table des négociations qui se mêlent de vos affaires et essayent de s’emparer de vos accords. En tant que patron, vous êtes là pour gagner un max d’argent, mais vous pouvez vous faire exclure d’une affaire. A la fin de la partie, le vainqueur est l’investisseur ayant le plus d’argent. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
CAMELOT |
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CAMELOT
Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l’épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !). |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > PETITS JEUX > | ||
CAN'T STOP! |
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CAN’T STOP !
Escaladez la montagne en combinant les résultats des dés. A chaque lancer, vous avez des chances d’avancer, mais aussi de chuter. Alors prendrez-vous le risque de faire un tour de plus ? Vos adversaires n’attendent que ça ! Alors, il faut savoir s’arrêter à temps... Simple et plein de suspense, ce jeu hautement addictif mérite très bien son nom. Il est en effet très difficile d’arrêter d’y jouer ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
CARGO NOIR |
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CARGO NOIR
Little Hong Kong, heure du tigre. Un sampan chargé de marchandises de contrebande glisse sans bruit sur les eaux sombres du port d’Aberdeen...
Dans Cargo Noir, un jeu de Serge Laget, les joueurs incarnent des contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics. Le jeu se déroule dans l’atmosphère typique des films noirs des années 50 et s’articule autour des grands ports de contrebande du monde. Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent pour en remporter les marchandises qui seront ensuite stockées dans leurs entrepôts, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire.
Cargo Noir est un jeu simple à apprendre, mais il existe bien des façons différentes de remporter la victoire. Il est aussi plaisant et savoureux à deux joueurs qu’à cinq, chose rare pour un jeu de commerce de ce genre ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DAYS OF WONDER > | ||
CYCLADES |
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CYCLADES
Embarquez pour l’archipel des Cyclades au cœur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des Dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre Cité sera terrible ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
DUNGEON PETZ VF |
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DUNGEON PETZ VF
Dans Dungeon Petz, vous gérez une monstrerie pour maîtres de donjons. Vous vous lancez dans l’aventure avec votre petite famille de diablotins, un peu d’or, et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres ! Nourrissez-les ! regardez-les grandir ! Nettoyez leurs cages ! Oh oui, tenir une monstrerie est un travail sacrément excitant pour un diablotin. Mais cela peut vite tourner au casse-tête : comment remporter le concours du plus vilain monstre ? Le Chtulie est-il plus tendance que le Drago dans les donjons ? Jusqu’où faut-il renforcer les cages ? Et si les barreaux ne sont pas assez solides, combien de membres de votre famille risquent de se faire manger ? Dans tous les cas vous allez adorer tenir une monstrerie dans Dungeon Petz ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > IELLO > | ||
EVO NOUVELLE EDITION |
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EVO NOUVELLE EDITION
Il y a des millions d’années, l’île de Krâh abritait de grandes tribus nomades accompagnées d’étranges créatures appartenant à une espèce aujourd’hui éteinte. Confrontés à un climat d’une instabilité sans pareille, les insulaires survivaient tant bien que mal en établissant des campements de fortune dans des régions peu ou prou inhospitalières. Tous vivaient dans la crainte que leur vie et celle de leurs bêtes se retrouvent en danger du jour au lendemain. Fort heureusement, d’éminents scientifiques travaillaient sans relâche à sauver les cheptels de colosses. Les habitants de Krâh savaient que les individus génétiquement modifiés ainsi créés survivraient. Mais pour combien de temps ? Signé Philippe Keyaerts (Small World), Evo est un jeu de conquête en milieu hostile. Pour l’emporter, vous devrez acquérir au cours d’enchères tournantes les gènes qui permettront à vos dinosaures d’affronter tous types de climats, de produire plus d’œufs, ou encore de survivre aux attaques adverses. Mais attention : ne dépensez pas trop de points de mutation lors des enchères, car à la fin de la partie, le joueur qui en aura le plus sera vainqueur ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
EXCAPE |
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| EXCAPE | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > | ||
ISLA DORADA |
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ISLA DORADA
Les joueurs sont d’intrépides aventuriers dont le zeppelin vient de s’écraser au centre d’une île mystérieuse et inexplorée, où la légende veut que d’anciennes civilisations aient laissé d’incroyables richesses. Pas d’autre choix, donc, que rester groupés et d’entamer l’exploration de l’île. Au cœur des ténèbres, les explorateurs vont traverse la jungle à dos de gorille, affronter pygmées cannibales et monstres marins, faire face à de terribles malédictions et, si tout va bien, rentrer dans le vieux monde avec de fabuleux trésors. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
LA SOUPE A GERTRUDE |
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LA SOUPE A GERTRUDE
La réussite d’une bonne soupe commence par la sélection de bons produits frais . Sur les conseils de Tante Gertrude, vous partez faire vos achats à « la criée des maraîchers »… Les cartes pommes de terre, poireaux, tomates et carottes, ingrédients essentiels pour la recette, intéressent beaucoup de monde et les enchères grimpent… Mais attention, car les lots en vente partiellement révélés peuvent réserver de bonnes comme de mauvaises surprises. « La soupe à Gertrude » est un jeu où il faut enchérir, gérer son argent et éviter les coups de bluff… Un zeste de mémoire, un soupçon de bonne humeur, une infime dose de mauvaise foi vous permettront de réaliser une soupe inoubliable… |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > COCKTAIL GAMES > | ||
LE MARCHE DE SAMARKAND |
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LE MARCHE DE SAMARKAND
Le marché de Samarkand" est un jeu d’enchères hollandaises une enchère où le vendeur part d’un prix plafond et descend ensuite jusqu’à ce qu’un acheteur arrête le processus. Ici, tout se fait à la voix, le plus prompt étant le premier à se faire entendre. Chaque joueur dispose d’un set de 10 cartes d’une même marchandise mais de différentes valeurs. A chaque tour, chacun en choisit une qui sont mises en vente ensemble. Le maître du souk commence alors à égrener les valeurs à partir de 10. Dès qu’il le souhaite, un joueur peut arrêter le décompte pour acheter une des cartes mises en vente qu’il paie alors à son propriétaire. Si deux joueurs veulent la même carte au même prix, pas de partage : ils n’ont rien mais paient tout de même le vendeur !Une fois arrivé à zéro, les cartes restantes sont défaussées. Chacun va alors se retrouver avec un lot de cartes de différentes couleurs. Il ne pourra en garder qu’un certain nombre, fonction des chameaux qui auront été acquis durant la partie. Ces derniers sont mis en vente en même temps que les marchandises et achetables aux enchères également. Chaque carte Chameau a une capacité de transport et il faut avoir, idéalement, le même nombre de cartes Marchandises au final, sous peine de pénalités. Le lot de cartes, pour rapporter, a son lot de contraintes. A la fin de la partie, chacun compte d’abord le nombre de marchandises détenue dans la couleur la moins nombreuse. Ce qui signifie qu’avec une couleur manquante, c’est zéro point au compteur. A cela, il faut ajouter des points en fonction du nombre de cartes détenues en fonction de leur valeur, et non de la couleur. Par exemple, avec quatre cartes de même valeur, cela fait quatre points. Avec cinq, on passe à huit points. Côté pénalités, chaque emplacement libre sur un chameau coûte deux points. Il va falloir viser juste. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire à la fin du décompte. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > | ||
LEAGUE OF SIX |
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LEAGUE OF SIX
1430, une année de troubles et de bouleversements dans le Saint-Empire germanique. L’écho du schisme papal résonne à travers les terres tandis que les Turcs conquièrent les Balkans et que les guerres hussites mettent à feu et à sang la Bohème. Cependant, même en guerre, la Haute-Lusace connaît la prospérité. Cela fait déjà 100 ans qu’a été fondée la Ligue des Six, une coalition de riches villes de Lusace qui se sont alliées pour défendre leurs intérêts commerciaux et préserver l’ordre et la stabilité dans la région. C’est là que vous avez été envoyé en qualité de collecteur d’impôts. En tant qu’aristocrate jeune et dévoré d’ambition, vous espérez ainsi vous faire remarquer et obtenir une position à la cour de Sigismund, roi des Romains, roi de Hongrie et de Bohème. L’homme qui sera, si Dieu le veut, couronné Empereur. Celui qui, parmi les collecteurs d’impôts, rapportera le plus d’argent au roi tout en gagnant le soutien des notables locaux aura le plus de chance de se retrouver aux côtés du roi Sigismund et participera ainsi aux intrigues qui façonneront l’Europe. Votre ascension vers le pouvoir passe par les routes qui relient la Ligue des Six. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
MODERN ART |
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| MODERN ART | ||
| JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > | ||
MOUTON REBEEELE |
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MOUTON REBEEELE
Sachez vous assurer l’immunité tout en distribuant vos pelotes de laine, puis, poussez vos adversaires à la faute, vous assurera la victoire finale ! Mouton Rebêêêle demande de l’observation et de la malice, où les plus grands d’entre nous se verront en difficulté face aux plus jeunes…y’a plus de respect ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > PETITS JEUX > DIVERS > | ||
PERUDO (BLUFF) |
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PERUDO (BLUFF)
Combien de dés sous les Gobelets ? Chacun dispose d’un gobelet opaque qui contient cinqs dés marqués de 2 à 6 et d’otés d’une face spéciale représentant Paco, un facétieux toucan. En même temps tous les joueurs secouent leur gobelet et en mélangent le contenu. Ils peuvent ensuite regarder leur résultat, mais sans le révéler à leurs adversaires. D’après vous, combien de dés d’une même face se trouvent sous tous les gobelets ? Pour répondre à cette épineuse question toutes les ruses sont bonnes. Anciennement appellé Bluff qui fut primé spiel des jahres. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX EN SAC > | ||
ROCK'N BROC |
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ROCK’N BROC
Brocante spéciale muzikos avec Broc ‘n rock : Les fans s’arrachent les objets de leurs stars préférés ! Vous participez aux enchères pour acquérir posters, disques ou autres photos dédicacées… Mais, bien souvent il faut coopérer avec un autre joueur pour remporter un lot. Des alliances qui tournent sans cesse et qui donne aux parties une saveur toute particulière, mi-coopérative mi-compétitive. |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
ROCKBAND MANAGER |
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ROCKBAND MANAGER
Rockband Manager vous propose de monter VOTRE groupe et d’enflammer les foules. Recrutez vos musiciens, trouvez-leur des salles à remplir et des studios pour enregistrer leurs albums. Profitez d’opportunités et n’hésitez pas à malmener vos concurrents si nécessaire. Un seul groupe laissera son empreinte dans la légende du Rock ! |
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| JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > | ||
SKULL & ROSES |
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SKULL & ROSES
Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ? Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. |
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