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AVALAM

AVALAM

Chaque joueur reçoit le même nombre de pions à sa couleur. Ceux-ci sont disposées en lignes de couleurs alternées. Chacun à son tour de jouer peut prendre un pion ou une pile complète de pions de n’importe quelle couleur qu’il pose sur un pion ou une pile contigüe. Une pile ne peut pas dépasser 5 pions. Elle est définitive quand elle est entourée de trous vides ou de piles qui ne peuvent pas s’additionner à elle. La partie doit être poursuivie tant qu’il reste des piles à associer. Elle est terminée quand on ne peut plus en associer. On compte le nombre de chapeaux de piles de chaque couleur. Le gagnant est celui qui en a le plus.

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BABY BOOM

BABY BOOM

Faites exploser vos dés-bombes pour éliminer ceux de vos adversaires, tout en essayant de garder les vôtres sur le plateau. A chaque déplacement, le compte à rebours de votre dé-bombe se poursuit inexorablement : 5, 4, 3, 2, 1, boom ! Tous les dés sur ses lignes horizontale et verticale sont soufflés par l’explosion. Seul reste votre dé-bombe, jusqu’à son élimination par une autre explosion.

Avec ses variantes et son plateau modulable, Baby Boom propose des parties toujours différentes, entre stratégie et fun.

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BARRICADES - MALEFIZ (BARTL)

BARRICADES - MALEFIZ (BARTL)

Jeu tactique rassemblant enfants et adultes. La présence du dé égalise les chances entre les joueurs des différents ages.

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BATIK

BATIK

Original : le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical ... transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Gare à celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau : il a perdu !

Un jeu pour toute la famille, dès 6 ans.

Un joueur possède les pièces claires, l’autre les foncées. A tour de rôle, chacun insère une de ses pièces dans le tableau, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie.

Une variante « match » permet de corser les parties successives.

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BLOKUS

BLOKUS

En quelques années, ce jeu s’est imposé comme un classique, à la fois simple, accessible mais avec une bonne durée de vie. Chaque joueur possède des pièces de formes différentes et commence dans un coin du plateau. A son tour, un joueur doit poser l’une de ses pièces de manière à ce qu’elle touche une pièce qu’il a déjà posé par un coin. Les joueurs vont ainsi s’étendre sur le plateau et tenter de bloquer leurs adversaires car le but est de poser un maximum de pièces. Le matériel multicolore de Blokus participe au plaisir du jeu. Un jeu incontournable.

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BLOKUS DUO DE VOYAGE (TO GO)

BLOKUS DUO DE VOYAGE (TO GO)

La version 2 joueurs de Blokus® Classic. Cette adaptation comporte un plateau carré de 196 cases, et 42 pièces. Sa taille compacte permet de l’emporter partout avec soi. De quoi provoquer des duels endiablés à tout moment de la journée, en train ou en vacances !

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BLOKUS GEANT

BLOKUS GEANT

Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d’assemblages de carrés. Chacun part d’un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n’y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés. Ce jeu bénéficie d’une promotion. Détails en page d’accueil professionnel.

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BLOKUS TRIGON

BLOKUS TRIGON

Un plateau hexagonal, des pièces triangulaires et non plus carrées… cette variante procure une expérience de jeu radicalement nouvelle. Et un peu plus complexe que Blokus® Classic. Blokus® Trigon® satisfera donc tous les joueurs connaissant déjà Blokus®, et particulièrement les adultes. C’est un jeu idéal à trois joueurs.

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COLORIO (ABADIS EDITIONS)

COLORIO (ABADIS EDITIONS)

Colorio est un jeu de mémoire et de stratégie pour toute la famille. Un jeu basé sur des couleurs à faire apparaître ou à cacher. Réfléchissez, déplacez, cachez et piégez vos adversaires. Le joueur qui découvre un 5ème plot d’une même couleur perd la partie et ainsi de suite jusqu’au dernier.

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COMPATIBILITY (COCKTAIL GAMES)

COMPATIBILITY (COCKTAIL GAMES)

Est-ce que les grands esprits se rencontrent ?

Avec Compatibility, amusez-vous en famille et entre amis. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d’accès et réjouissant !

Comment jouer ? 1- Prenez un thème au hasard. 2- Sélectionnez 5 images qui illustrent ce thème. 3- Comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points !

Si le thème est « Conquête », choisirez-vous par exemple : Le lion qui incarne parfaitement le pouvoir ? Le gratte-ciel pour illustrer la conquête du ciel ? L’échiquier qui symbolise la stratégie militaire ?

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DVONN

DVONN

DVONN est un jeu d’empilements stratégiques, avec un ensemble de règles simples. Il se joue avec trois pièces DVONN, 23 pièces blanches et 23 pièces noires. Les joueurs essaient de controler le plus de pièces possible en les empilant les unes sur les autres, de préférence en sautant sur des pièces adverses. De plus, les pièces et les piles doivent rester en contact avec les DVONN. Si le contact se perd, les éléments concernés sont retirés du jeu ! Lorsqu’aucun nouveau coup n’est possible, chaque joueursplace ses piles les unes sur les autres. Le joueur avec la plus grande tour gagne la partie.

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ECLIPSE

ECLIPSE
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GOBBLET CLASSIC

GOBBLET CLASSIC

Pour emporter la victoire, il vous suffit d’aligner 4 Gobelets de votre couleur. Rien de plus simple, si l’on ne prend pas en compte les coups fourbes que peut imaginer votre adversaire. En effet, il peut cacher vos pièces avec des gobelets d’une taille plus grande (à la façon des poupées russe). Un petit jeu abstrait de placement et de mémoire très addictif.

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GOBBLET GEANT

GOBBLET GEANT

On joue sur un plateau de 16 cases disposées en carré de 4 sur 4. Chaque joueur dispose de 12 gobelets à sa couleur répartis selon 3 lots de 4 pièces gigognes. En début de partie, chacun dispose ses pièces devant lui, en 3 piles de gobelets encastrés les uns dans les autres. A son tour de jouer, chacun prend devant lui une de ses pièces visibles et la pose sur le plateau. Il peut également déplacer une de ses pièces déjà posée sur le plateau vers un place libre ou en gobant éventuellement une pièce plus petite déjà présente, (on peut aussi bien gober une de ses pièces que celle d’un adversaire). Le gagnant est le premier joueur réussissant à aligner 4 pièces à sa couleur. Toute pièce touchée devant être jouée, il arrive que l’on fasse involontairement gagner un adversaire en découvrant une pièce cachée à sa couleur.

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GOBBLET KID

GOBBLET KID

Les fantômes ne tiennent pas en place et sautent les uns au dessus des autres. Chaque couleur de fantomes veut s’installer sur le plateau pour faire un rang bien aligné : Les Gobblets se déplacent et se mangent les uns les autres ! Mais attention, un Gobblet peut en cacher un autres, il ne faut pas oublier qui a avalé qui car dés que 3 Gobblets de même couleur sont alignés il gagnent la partie.

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GYGES (EDITION GIGAMIC)

GYGES (EDITION GIGAMIC)

Soyez le premier à vous échapper du labyrinthe ! L’objectif est de sortir une pièce de l’aire de jeu par le côté adverse. Les pièces sont susceptibles d’être jouées par les 2 joueurs, mais vous n’avez accès qu’aux plus proches de vous, qui sont les plus éloignées du but ! La hauteur d’une pièce indique sa capacité de mouvement, soit une, deux ou trois cases ; en terminant son déplacement sur une case occupée, la pièce rebondit et vous amplifiez votre coup. Parviendrez-vous à enchaîner des rebonds successifs pour atteindre votre but ? Les règles sont simples, les combinaisons infinies et le principe très original : Gyges est un jeu révolutionnaire !

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HANABI ET IKEBANA

HANABI ET IKEBANA

Compositions florales ou feux d’artifice ? À vous de choisir ! Cette boite vous propose deux jeux hauts en couleur : Hanabi, un jeu coopératif dans lequel les joueurs réalisent ensemble des feux d’artifice colorés. Ikebana, un jeu compétitif dans lesquels les joueurs rivalisent pour composer des bouquets flamboyants.

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INSIDE

INSIDE

Les joueurs vont placer à tour de rôle des cubes de bois sur un support pyramidal découpé en dents de scie. Les joueurs disposent au départ de 15 cubes de bois de leur couleur et de 5 de leur adversaire. Si un joueur parvient & créer un « angle » de trois cubes de sa couleur, il peut immédiatement prendre un pion de sa couleur chez son adversaire et le placer sur ce support ainsi créé. Une fois les cubes posés, on comptabilise les faces colorées. Le vainqueur est celui qui possède la majorité de cubes de sa couleur sur au moins deux des trois faces de la pyramide.

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KAMISADO

KAMISADO

Kamisado est un pur jeu de réflexion et de stratégie ! L’objectif est d’être le premier à placer une tour de sa couleur sur l’une des cases de la rangée de base adverse. L’astuce : les joueurs ne peuvent déplacer qu’une tour dont la couleur du symbole correspond à la couleur de la case sur laquelle son adversaire s’est arrêté au coup précédent. Kamisado : des règles faciles pour un jeu d’une profondeur remarquable. Des niveaux de difficulté différents garantissent un jeu aussi passionnant pour des joueurs débutants que pour des joueurs avancés !

Contenu : 1 plateau de jeu, 16 tours, 22 marqueurs, règle du jeu.

élu meilleur nouveau jeu abstrait 2009 à la UK Games Expo !

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LOGIKVILLE

LOGIKVILLE

Devinez dans quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous basant sur les indices indiqués sur des cartes d’énigmes. Placez les figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder la solution.

Les enfants et les joueurs débutants commencent par placer leurs personnages et animaux dans 3 maisons avant de passer à 5 maisons. Apprenez à maîtriser les pictogrammes qui vous aideront à résoudre les énigmes puis devenez le roi de la logique !

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MYSTERAMI : JACK L'EVENTREUR

MYSTERAMI : JACK L’EVENTREUR

Bienvenue dans le monde des jeux de cartes Mystérami créés par Mike Fitzgerald. Mystérami est un nouveau concept de jeu qui mélange l’intrigue d’un mystère classique avec un jeu de cartes tactique basé sur le rami traditionnel. Pendant 3 mois en 1888, un tueur appelé Jack l’Éventreur a terrorisé le quartier de Whitechapel dans la partie est de Londres en Angleterre. Scotland Yard ne fut pas capable de résoudre l’affaire, et à ce jour l’identité de Jack l’Éventreur est toujours un mystère. Arriverez-vous à faire mieux que Scotland Yard ? Chaque manche va révéler de un à six personnages suspectés d’être Jack l’Éventreur, mais celui-ci peut également s’échapper !

Mystérami est certainement la meilleure variation sur le rami jamais parue...

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PONTE DEL DIAVOLO

PONTE DEL DIAVOLO

Ponte del Diavolo est un hommage à TwixT et à son auteur, Alex Randolph (qu’on peut voir sur le pont, sur la couverture de ce Ponte del Diavolo). Dans ce jeu, les joueurs tentent de créer des îles (ensemble d’exactement 4 pions de sa couleur) et de les relier entre elles par des ponts. Jeu abstrait d’une grande profondeur tactique et stratégique, Ponte del Diavolo est aussi très original. A l’exception du plateau, le matériel est entièrement en bois. Relativement rapide, ce jeu est à conseiller à tous les amateurs de jeux abstraits qui cherche un peu de neuf dans les jeux de connexion.

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PUNCT

PUNCT Fausse connexion !

PÜNCT est un jeu de connexion dont le but est de relier deux côtés opposés. À votre tour, vous pouvez soit placer une nouvelle pièce en jeu, soit déplacer une pièce qui se trouve déjà sur le plateau. Plus vous avez de pièces en jeu, plus vos possibilités de connexion sont nombreuses, mais chaque nouvelle pièce déposée sur le plateau révèle un peu plus la nature de vos plans... Il vous faut donc placer vos pièces de manière à suggérer à votre adversaire une stratégie différente de celle que vous avez vraiment en tête.

PÜNCT n’est pas seulement un jeu de connexion, mais aussi un jeu de fausses pistes ! Soyez subtil !

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PYLOS CLASSIC

PYLOS CLASSIC

Modèle d’esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l’année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie : un jeu très riche, aux multiples subtilités. Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu’ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d’économiser des billes : -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d’un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.

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QUARTO CLASSIC

QUARTO CLASSIC

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous ! Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : « QUARTO ! ». Contenu : 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement, une règle du jeu.

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QUARTO DELUXE

QUARTO DELUXE
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QUARTO GEANT

QUARTO GEANT

Un des plus astucieux parmi les jeux de ces dernières années. C’est déjà un grand classique. Le gagnant est le premier qui parvient à aligner 4 pions ayant la même caractéristique sur un critère choisi parmi 4 (couleur, forme, hauteur, plein/vide). Son originalité tient en deux points :

1) Le nombre de Critères à prendre en compte.- Les critères ne sont pas liés aux joueurs, (chacun des joueurs peut gagner en alignant par exemple 4 pièces rondes ou 4 pièces noires).

2) La pièce à placer par un joueur est choisie par son adversaire. Situation déroutante à découvrir !

Dimensions : 65x65

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QUARTO MINI

QUARTO MINI
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QUIXO CLASSIC

QUIXO CLASSIC

25 cubes sont placés sur le plateau de jeu, face vide en haut, en carré de 5 sur 5. Les cubes comporte une face avec un rond, une face avec une croix et 4 faces vides. Après avoir choisi leur symbole (rond ou croix), les joueurs chacun leur tour, prennent un cube du bord avec une face vide, le tournent pour mettre leur symbole en haut et le replacent en décalant une rangée de cubes d’une case. Le but est d’être le premier à réaliser une ligne de 5 cubes (éventuellement la diagonale) avec son symbole visible.

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QUORIDOR CLASSIC

QUORIDOR CLASSIC

Version Classique du jeu Quoridor

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.

Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

Contenu : 4 pions en bois, 20 barrières en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement, une régle du jeu. Mensa Select Top 5 Best Games 1997 - USA Games Magazine Game of the Year 1997 –USA Best Bet of the Toy Testing Council 1997 - CANADA Prix d’Excellence des Consommateurs-Consumer’s Toy Award 1997 – Quebec, CANADA Spelgut 1997 – Germany Grand Prix du Jouet 1997 - FRANCE Games Magazine “Games 100 Selection” 1998 – USA Games Magazine “Best Games” – USA

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QUORIDOR DELUXE

QUORIDOR DELUXE
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QUORIDOR GEANT

QUORIDOR GEANT

Version Géante du jeu Quoridor

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.

Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

Contenu : 4 pions en bois, 20 barrières en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement, une régle du jeu. Mensa Select Top 5 Best Games 1997 - USA Games Magazine Game of the Year 1997 –USA Best Bet of the Toy Testing Council 1997 - CANADA Prix d’Excellence des Consommateurs-Consumer’s Toy Award 1997 – Quebec, CANADA Spelgut 1997 – Germany Grand Prix du Jouet 1997 - FRANCE Games Magazine “Games 100 Selection” 1998 – USA Games Magazine “Best Games” – USA

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QUORIDOR KID

QUORIDOR KID

Quoridor Kid est une version adaptée pour les enfants du célèbre Quoridor. Rappelons en le principe : il s’agit d’emmener un pion de l’autre côté du plateau en choisissant à son tour, soit de déplacer son pion, soit de placer une barrière pour obliger le pion de son adversaire à faire des détours. La version Kid propose un plateau de jeu réduit (7 cases au lieu de 9) pour des parties plus simples et plus courtes, et surtout une métamorphose complète du matériel de jeu (couleurs vives, pions transformés en souris, ...).

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QUORIDOR KID GEANT

QUORIDOR KID GEANT

Quoridor Kid est une version adaptée pour les enfants du célèbre Quoridor. Rappelons en le principe : il s’agit d’emmener un pion de l’autre côté du plateau en choisissant à son tour, soit de déplacer son pion, soit de placer une barrière pour obliger le pion de son adversaire à faire des détours. La version Kid propose un plateau de jeu réduit (7 cases au lieu de 9) pour des parties plus simples et plus courtes, et surtout une métamorphose complète du matériel de jeu (couleurs vives, pions transformés en souris, ...).

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QUORIDOR MINI

QUORIDOR MINI

Version Mini du jeu Quoridor

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous.

Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

Contenu : 4 pions en bois, 20 barrières en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement, une régle du jeu. Mensa Select Top 5 Best Games 1997 - USA Games Magazine Game of the Year 1997 –USA Best Bet of the Toy Testing Council 1997 - CANADA Prix d’Excellence des Consommateurs-Consumer’s Toy Award 1997 – Quebec, CANADA Spelgut 1997 – Germany Grand Prix du Jouet 1997 - FRANCE Games Magazine “Games 100 Selection” 1998 – USA Games Magazine “Best Games” – USA

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QWIRKLE VF

QWIRKLE VF

RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.

Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes :

  • Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
  • Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
  • On peut jouer autant de tuiles que l’on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d’un coup).
  • On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
  • A chaque coup, le joueur marque autant de points qu’il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
  • Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).
  • Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.
  • Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.

Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.

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SOLITAIRE CHESS

SOLITAIRE CHESS

Les échecs ne seront plus une énigme !

Saurez-vous résoudre 60 énigmes inspirées des échecs ? Installez d’abord les pièces de jeu sur le plateau comme indiqué sur votre carte défi. Ensuite, capturez et éliminez toutes les pièces posées sauf une en n’effectuant que des mouvements autorisés aux échecs.

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TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu’il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles... En solitaire, il s’agit d’un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.

Contenu : jeu complet de 56 tuiles numérotées, présenté dans une pochette de voyage avec règles du jeu. Possibilité de jouer à 2,3 ou 4 en jeu de stratégie, ou en solitaire.

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TIGRE ET EUPHRATE (MATAGOT)

TIGRE ET EUPHRATE (MATAGOT)

La Mésopotamie, célèbre « Pays des deux Fleuves » qui s’étend entre le Tigre et l’Euphrate : le berceau de notre civilisation. Sur ces terres fertiles, il y a plus de 3000 ans, s’élevaient les toutes premières villes, celles dont la Bible nous conte l’histoire : Ur, Ninive et surtout la puissante Babylone.

De nouvelles civilisations naissent, d’autres disparaissent à jamais… Soyez au cœur de ce combat épique pour la maîtrise des territoires entre le Tigre et l’Euphrate. Que votre dynastie prenne le contrôle de la plus brillante des civilisations !

Faites prospérer des villes, des fermes, des temples. Érigez, en l’honneur des dieux, des monuments imprenables. Mais sur la route du pouvoir suprême, bien des conflits armés vous opposeront à vos voisins !

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TIGRE ET EUPHRATE (PEGASUS-VO)

TIGRE ET EUPHRATE (PEGASUS-VO)

La Mésopotamie, célèbre « Pays des deux Fleuves » qui s’étend entre le Tigre et l’Euphrate : le berceau de notre civilisation. Sur ces terres fertiles, il y a plus de 3000 ans, s’élevaient les toutes premières villes, celles dont la Bible nous conte l’histoire : Ur, Ninive et surtout la puissante Babylone.

De nouvelles civilisations naissent, d’autres disparaissent à jamais… Soyez au cœur de ce combat épique pour la maîtrise des territoires entre le Tigre et l’Euphrate. Que votre dynastie prenne le contrôle de la plus brillante des civilisations !

Faites prospérer des villes, des fermes, des temples. Érigez, en l’honneur des dieux, des monuments imprenables. Mais sur la route du pouvoir suprême, bien des conflits armés vous opposeront à vos voisins !

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TZAAR

TZAAR

Sur un plateau hexagonal traversé par un réseau de lignes droites sont placés aléatoirement des pions à dominante noire et blancche. Chacune des couleurs comprend trois types de pions différents. Un joueur joue avec les noirs, l’autres avec les blancs. A chaque tour, les joueurs vont accomplir deux actions, la prise obligatoire de pions adverses, puis un second coup optionnel qui peut consister soit en une seconde prise, soit à empiler des pions de la couleur du joueur.

Le but du jeu est soit de prendre tous les pions adverses d’un certain type, soit de créer une situation telle que l’adversaire ne puisse pas à son tour de jeu, accomplir la première action (de prise).

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YINSH

YINSH

YINSH est un jeu ’turbulent’ ! Les joueurs commencent la partie chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu’un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d’un coté et noirs de l’autre. Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l’un de ses anneaux pour signifier sa réussite. Le premierjoueur à retirer 3 anneaux gagne la partie. En d’autre termes, chaque alignement réalisé vous rapproche de la victoire - mais vous affaiblit également, dans la mesure oû vous jouez avec un anneau en moins. Problème épineux !

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