14 résultats pour à remlpir















Numéro Document Pertinence

BLOKUS GEANT

BLOKUS GEANT

Chaque joueur dispose de 21 pièces à sa couleur de tailles différentes issues d’assemblages de carrés. Chacun part d’un coin du plateau carré puis à son tour, ajoute une pièce à un emplacement libre en veillant à ce quelle touche par un angle une des pièces à sa couleur sans jamais les toucher par un côté.. Il n’y a par contre aucune restriction au niveau des contacts entre pièces adverses. Le jeu se termine quand personne ne peut plus poser de pièce. Le gagnant est celui qui a réussi à poser un maximum de carrés. Ce jeu bénéficie d’une promotion. Détails en page d’accueil professionnel.

JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > 

CARCASSONNE (FILOSOFIA)

CARCASSONNE (FILOSOFIA)

Carcassonne n’est pas seulement le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit aussi d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner.

À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevalier, moins, voleur ou paysan. Peu importe la fonction des partisans, le joueur qui aura la meilleure stratégie sera le vainqueur...

Un jeu de placement simple, stratégique et unique. Une véritable rampe de lancement vers un nouveau monde.

Excellent aussi pour 2 joueurs !

Inclus l’extension La Rivière

JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CARCASSONNE > 

CARCASSONNE ED. 10EME ANNIV.

CARCASSONNE ED. 10EME ANNIV.

Redécouvrez Carcassonne dans un emballage inédit en forme de Meeple. Contient des pièces transparentes et l’extension La Fête.

JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > CARCASSONNE > 

CARCASSONNE, LA CITE

CARCASSONNE, LA CITE

Ce Carcassonne, présenté dans un magnifique coffret en bois, vous propose de reconstruire la cité même de Carcassonne. Un peu plus compliqué et un peu plus tactique, Carcassone La cité offre de nouvelles alternatives très intéressantes. Un jeu au matériel magnifique qui vous permettra de renouveler les plaisir liés à Carcassonne.

JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > HANS IM GLÜCK > 

CRÔA! (Croa Nouvelle Version)

CRÔA ! (Croa Nouvelle Version)

Dans une mare qui révèle ses secrets au fur et à mesure de la partie, des colonies de grenouilles se livrent une lutte farouche.

Croître et multiplier grâce aux mâles, se reposer sur les feuilles, éviter les brochets et utiliser les moustiques, la vie d’une reine et de ses servantes n’est décidément pas de tout repos.

Tactique et chance seront nécessaires pour prendre le contrôle de la mare.

Un jeu simple d’accès, pour les petits et les grands.

JEUX DE SOCIÉTÉ > IELLO > 

DEADWOOD

DEADWOOD

Le chemin de fer arrive à Deadwood ! Serez-vous assez brutal et inflexible pour prendre la ville avant qu’il arrive ? Des gangs rivaux sont en ville, prêts à saisir les opportunités que le chemin de fer va amener. Ils menacent la population, prennent le contrôle de leurs commerces, et se livrent des duels dans les rues poussiéreuses. Quand le chemin de fer arrive, le gang avec le plus d’argent a le contrôle de la ville, si ses membres n’ont pas été descendus auparavant… Mais les gangs doivent faire attention ! Trop de violence et la Cavalerie se pointera pour rétablir l’ordre et la loi... Votre gang peut-il prendre le contrôle de Deadwood ?

JEUX DE SOCIÉTÉ > UBIK/EDGE > DIVERS > 

DOMINO DES CHIFFRES

DOMINO DES CHIFFRES

Chaque domino présente du coté droit un chiffre de 1 à 10 et du coté gauche, une image répétée de 1 à 10 fois. Le jeu se joue comme un domino où il faut placer de manière adjacente le bon chiffre à coté des images de même nombre, obligeant les enfants à compter. Le jeu comprend 20 dominos dans un coffret bois. Les illustrations sont imprimées en couleur.

JEUX DE SOCIÉTÉ > POUR LES PETITS > AUTRES > 

LA GUERRE DES MOUTONS

LA GUERRE DES MOUTONS Les moutons flingueurs

De mémoire de paysan, on n’avait jamais vu ça ! Dans tous les pâturages des alentours, les chiens de berger jappent à tout rompre, les moutons courent en tous sens, et les bergers ne savent plus où donner de la tête pour préserver leur parcelles cherie, celle où ils pourront caser leurs ovins.

La guerre des moutons est un jeu tactique qui s’adresse aussi bien aux grands qu’aux petits. Attention, vos sens de l’observation et de l’anticipation seront mis à rude épreuve !

La Guerre des moutons est un jeu astucieusement goupillé par Philippe des Pallières, joliment illustré par François Bruel et joyeusement édité par Asmodée. Il a obtenu le titre de jeu de l’année en 2002.

JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > EN FAMILLE > 

PLATEAU X

PLATEAU X

Présenté au « Spiel des Jahres » en Allemagne (Grand Prix du Jouet)

But du jeu : Chaque joueur construit des plateaux avec les briques et essaye de mener son pion le plus haut possible. Le but, à la fin de la partie, est d’avoir placé son pion plus haut que celui des autres joueurs.

Contenu : 1 grille de jeu, 4 pions de 4 couleurs différentes, 49 briques de bois de tailles différentes.

Le joueur à qui c’est le tour peut ou bien poser une brique ou bien mettre son pion en jeu ou bien déplacer son pion. Il se construit progressivement une sorte de pyramide où les pions peuvent monter et descendre sous certaines contraintes.

Gagne la partie le joueur dont le pion se situe à un niveau plus élevé que les pions adverses.

JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > OYA > 

QWIRKLE VF

QWIRKLE VF

RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.

Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes :

  • Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
  • Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
  • On peut jouer autant de tuiles que l’on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d’un coup).
  • On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
  • A chaque coup, le joueur marque autant de points qu’il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
  • Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).
  • Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.
  • Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.

Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.

JEUX DE SOCIÉTÉ > IELLO > 

SUMOKU

SUMOKU
JEUX DE SOCIÉTÉ > ASMODEE > JEUX DE PLATEAU > 

TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

TANTRIX 56 TUILES BOITE HEXA

Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu’il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles... En solitaire, il s’agit d’un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.

Contenu : jeu complet de 56 tuiles numérotées, présenté dans une pochette de voyage avec règles du jeu. Possibilité de jouer à 2,3 ou 4 en jeu de stratégie, ou en solitaire.

JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > DIVERS > 

TIGRE ET EUPHRATE (MATAGOT)

TIGRE ET EUPHRATE (MATAGOT)

La Mésopotamie, célèbre « Pays des deux Fleuves » qui s’étend entre le Tigre et l’Euphrate : le berceau de notre civilisation. Sur ces terres fertiles, il y a plus de 3000 ans, s’élevaient les toutes premières villes, celles dont la Bible nous conte l’histoire : Ur, Ninive et surtout la puissante Babylone.

De nouvelles civilisations naissent, d’autres disparaissent à jamais… Soyez au cœur de ce combat épique pour la maîtrise des territoires entre le Tigre et l’Euphrate. Que votre dynastie prenne le contrôle de la plus brillante des civilisations !

Faites prospérer des villes, des fermes, des temples. Érigez, en l’honneur des dieux, des monuments imprenables. Mais sur la route du pouvoir suprême, bien des conflits armés vous opposeront à vos voisins !

JEUX DE SOCIÉTÉ > DIVERS VF > MILLENNIUM > 

TIGRE ET EUPHRATE (PEGASUS-VO)

TIGRE ET EUPHRATE (PEGASUS-VO)

La Mésopotamie, célèbre « Pays des deux Fleuves » qui s’étend entre le Tigre et l’Euphrate : le berceau de notre civilisation. Sur ces terres fertiles, il y a plus de 3000 ans, s’élevaient les toutes premières villes, celles dont la Bible nous conte l’histoire : Ur, Ninive et surtout la puissante Babylone.

De nouvelles civilisations naissent, d’autres disparaissent à jamais… Soyez au cœur de ce combat épique pour la maîtrise des territoires entre le Tigre et l’Euphrate. Que votre dynastie prenne le contrôle de la plus brillante des civilisations !

Faites prospérer des villes, des fermes, des temples. Érigez, en l’honneur des dieux, des monuments imprenables. Mais sur la route du pouvoir suprême, bien des conflits armés vous opposeront à vos voisins !

JEUX DE SOCIÉTÉ > IMPORT ALLEMAND > DIVERS >